128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.
TO‘G‘RI JAVOB

Palitra generatori ranglarni qanday tanlaydi?

U tasvirni lokal tarzda tahlil qiladi, yaqin RGB qiymatlarini guruhlaydi va eng ko‘p uchraydigan bo‘limlarni saralaydi, shunda siz production palitrasini belgilab olishingiz mumkin.

JONLI WORKSPACE

Lokal ishlang. Toza eksport qiling.

Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.

Manba va sozlamalar01
Lokal maxfiy ishlov berish0 kredit
Boshlash uchun tasvir tanlang

Ushbu utilita lokal ishlaydi. Rasm asaringiz yuklanmaydi va credits sarflanmaydi.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Piksel o‘yin kontseptsiyalaridan iborat AI-generatsiya qilingan triptix: qulay qishloqdagi bog‘bon, qal’a platformerida zirhli kuryer va ilmiy-fantastik bosqichni kashf etayotgan robot.

Uch personaj, uchta o‘yin olami

Turli personaj dizaynlarini ular uchun yaratilgan o‘yin olamlarida solishtiring.

Ulangan yo‘llar, binolar, terrain va o‘yinchi personaji bilan qulay izometrik pixel town gameplay kontsepti.

Kashf etish mumkin bo‘lgan makonga aylanuvchi relyef

Yo‘llar, tile chegaralari, binolar va propslar qanday qilib bitta o‘qilishi oson game muhitini hosil qilishini ko‘ring.

O‘yinchi character, futuristik me’morchilik, interfeys va kontrastli muhit yoritilishi bilan ilmiy-fantastik pixel-game bosqich konsepti.

Boshqa dunyo, ammo bir xil dizayn

Personaj proporsiyalari, yoritish va interfeys tilini uyg‘un saqlagan holda boshqa janrni sinab ko‘ring.

Amaliy misol

Demodan kichik palitra ajratish

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.

Namuna kirish

Shaffof demo sheet’dan foydalaning va sakkiz rangli palette maqsadini tanlang.

Nimani tekshirish kerak

  1. Demo PNG ni tanlang, so‘ng palette o‘lchamini belgilang.
  2. Ajratilgan rang namunalarini personajning plashi, terisi, konturi, etiklari va sumkasi bilan solishtiring.
  3. Foydali HEX qiymatlarni nusxalang yoki palitra stripini yuklab oling, so‘ng o‘sha ranglarni o‘yin fonlari bilan solishtiring.

Kutilgan chiqish

Ko‘p olingan RGB rang guruhlari ro‘yxati va PNG rang namunalar tasmasi. Manbada rang guruhlari kam bo‘lsa, namunalari ham kamroq chiqishi mumkin.

Joriy limitlar

Brauzer 96 × 96 o‘lchamdagi nusxani tahlil qiladi va RGB qiymatlarni guruhlarga ajratadi. Qaytarilgan rang namunalar dominant ranglarga yaqin bo‘ladi; ular asl piksel ranglarining to‘liq va aniq ro‘yxati emas.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

01 / NIMA UCHUN ISHLAYDI

Faqat oldindan ko‘rish uchun emas, production uchun yaratilgan.

01

Ustun ranglar

Tasvirni ixcham, ishlab chiqarishga qulay palette’ga guruhlang.

02

Foydali formatlar

HEX qiymatlarni nusxalang yoki ko‘chma palitra stripini eksport qiling.

03

Qayta ishlatiladigan rang referensi

Keyingi tahrirlar va generation prompt’lari uchun reference sifatida HEX qiymatlarni yoki eksport qilingan stripni art yonida saqlang.

02 / ISH JARAYONI

Manbadan aniq belgilangan natijagacha.

QADAM 01

Reference tanlang

Skrinshot, mood board, sprite yoki illyustratsiya yuklang.

QADAM 02

Limitni belgilang

Yakuniy palette nechta asosiy rangdan iborat bo‘lishini tanlang.

QADAM 03

Nusxalash yoki eksport qilish

Alohida HEX qiymatlarni nusxalang yoki to‘liq stripni yuklab oling.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Ranglar qanday tanlanadi?

Brauzer rasmni tahlil qiladi, yaqin RGB qiymatlarni guruhlaydi va eng ko‘p uchraydigan rang guruhlarini tartiblaydi.

Asl rasm yuklandimi?

Yo‘q. Palitrani ajratib olish brauzeringizda lokal tarzda bajariladi.

Palette’ni AI generation uchun ishlatsam bo‘ladimi?

HEX qiymatlarni promptga nusxalashingiz yoki yuklab olingan stripni reference sifatida ishlatishingiz mumkin. Bu vosita project Style Lock’ni saqlamaydi va AI natijasida ranglarni aniq majburlamaydi.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.