128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.
TO‘G‘RI JAVOB

Sprite sheet packer mening kadrlarimni yuklaydimi?

Yo‘q. 64 tagacha kadr brauzerda qoladi va bir xil gridga joylashtiriladi. Siz PNG atlas hamda JSON koordinatalarini olasiz; kadrlar kesilmaydi va aylantirilmaydi.

JONLI WORKSPACE

Lokal ishlang. Toza eksport qiling.

Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.

Manba va sozlamalar01
Lokal maxfiy ishlov berish0 kredit
Ikki yoki undan ortiq kadr qo‘shing

Ushbu utilita lokal ishlaydi. Rasm asaringiz yuklanmaydi va credits sarflanmaydi.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Tugallangan o‘yin sahnasini mos personajlar, terrain, inventory ikonlari va interfeys dizaynlari bilan uyg‘unlashtirgan pixel-game taqdimoti.

Butun o‘yin bo‘ylab yagona art direction

O‘ynaladigan sahnani uning characterlari, relyefi, buyumlari va interfeysi bilan birga yagona uyg‘un dizayn sifatida ko‘rib chiqing.

O‘rmon jangidagi moviy-yashil ranger, shuningdek uning tik turish, yurish va hujum qilish pozalari bilan moslashtirilgan AI-generatsiya qilingan piksel RPG kontsepti.

Bitta personaj — turli yo‘nalish va harakatlarda

Personajning proporsiyalari, ranglari va harakat siluetlarini atrofdagi olam bilan solishtiring.

O‘rmon hovlisida moviy-yashil ranger, sarg‘ish qilich effektlari, mos tezkor panel buyumlari va inventar oynasini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel jang kontsepti.

Jang, buyumlar va interfeys — bitta sahnada

Bir xil o‘yin lahzasida effektlarning ko‘rinishini, buyum ikonkalari va interfeys kontrastini baholang.

Amaliy misol

Sakkizta teng o‘lchamli kadrni paketlang

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

128 × 64 o‘lchamdagi sprite varaq sakkizta 32 × 32 kadrga bo‘lingan, kattalashtirilgan personajda esa yaqqol nearest-neighbor piksel qirralari ko‘rinadi.
Qurilgan utilita namunasi: 4 ustunli, 2 qatorli varaq sakkizta 32 × 32 kadrga aylanadi. Integer scaling piksel bloklarini silliqlashtirmasdan kattalashtiradi.

Namuna kirish

Quyidagi sakkizta demo kadrni yuklab oling va arxivdan chiqaring. Har bir shaffof PNG 32 × 32 piksel.

Nimani tekshirish kerak

  1. Sakkizta PNG kadrni ketma-ket tanlang, so‘ng atlasni 4 ustunga sozlang.
  2. Oldindan ko‘rishni tekshiring: gorizontal 4 ta 32-pixel katak va vertikal 2 ta katak 128 × 64 atlas hosil qiladi.
  3. Atlas PNG va JSON’ni yuklab oling. Birinchi kadr x: 0, y: 0 dan, beshinchi kadr esa x: 0, y: 32 dan boshlanishini tekshiring.

Kutilgan chiqish

To‘rt ustundagi sakkizta 32 × 32 kirish 128 × 64 PNG atlas va JSON kadr koordinatalarini hosil qiladi.

Joriy limitlar

Lokal packer eng katta kirishga mos bir xil o‘lchamdagi grid ishlatadi, 64 tagacha faylni qabul qiladi va frame chegaralarini saqlaydi. U trim qilmaydi, aylantirmaydi, padding qo‘shmaydi va optimal bin packing bajarmaydi.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

01 / NIMA UCHUN ISHLAYDI

Faqat oldindan ko‘rish uchun emas, production uchun yaratilgan.

01

Ko‘p faylli kiritish

Har bir tanlovga 64 tagacha PNG, JPG yoki WebP kadr qo‘shing.

02

Bashorat qilinadigan joylashuv

Ustunlar sonini tanlang. Har bir katak eng katta input kengligi va balandligidan foydalanadi, kadrlar esa asl o‘lchamini saqlaydi.

03

Metama’lumotlar kiritilgan

Kadr nomlari, koordinatalari va o‘lchamlarini JSON sifatida eksport qiling.

02 / ISH JARAYONI

Manbadan aniq belgilangan natijagacha.

QADAM 01

Kadr qo‘shish

Animatsiya yoki asset PNG fayllarini ketma-ket tanlang.

QADAM 02

Ustunlarni tanlang

Atlas joylashuvini belgilang va yaratilgan ko‘rinishni tekshiring.

QADAM 03

Ikkala faylni eksport qilish

Atlas PNG va uning JSON koordinatalarini yuklab oling.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Kadrlarim yuklandimi?

Yo‘q. Packing brauzeringizda bajariladi va fayllar qurilmangizda qoladi.

Qaysi JSON formati ishlatiladi?

Eksportda rasm nomi, atlas o‘lchamlari hamda x, y, width va height bilan frame obyektlari bo‘ladi. Har bir frame’ga alohida fayl nomi bering, shunda har bir JSON yozuvi ajralib turadi.

Shaffof piksellar kesiladimi?

Yo‘q. Grid packer asl kadr chegaralarini saqlaydi va kadrlarni aylantirmaydi yoki bo‘sh joyni optimallashtirmaydi. Trimming va padding boshqaruvlari kerak bo‘lsa, sprite sheet slicer’dan foydalaning.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.