Ko‘p faylli kiritish
Har bir tanlovga 64 tagacha PNG, JPG yoki WebP kadr qo‘shing.
64 tagacha sprite kadrni bir xil panjarali atlasga joylashtiring va mos JSON koordinatalarini eksport qiling.

Yo‘q. 64 tagacha kadr brauzerda qoladi va bir xil gridga joylashtiriladi. Siz PNG atlas hamda JSON koordinatalarini olasiz; kadrlar kesilmaydi va aylantirilmaydi.
Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.
Ushbu utilita lokal ishlaydi. Rasm asaringiz yuklanmaydi va credits sarflanmaydi.
Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

O‘ynaladigan sahnani uning characterlari, relyefi, buyumlari va interfeysi bilan birga yagona uyg‘un dizayn sifatida ko‘rib chiqing.

Personajning proporsiyalari, ranglari va harakat siluetlarini atrofdagi olam bilan solishtiring.

Bir xil o‘yin lahzasida effektlarning ko‘rinishini, buyum ikonkalari va interfeys kontrastini baholang.
Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Quyidagi sakkizta demo kadrni yuklab oling va arxivdan chiqaring. Har bir shaffof PNG 32 × 32 piksel.
To‘rt ustundagi sakkizta 32 × 32 kirish 128 × 64 PNG atlas va JSON kadr koordinatalarini hosil qiladi.
Lokal packer eng katta kirishga mos bir xil o‘lchamdagi grid ishlatadi, 64 tagacha faylni qabul qiladi va frame chegaralarini saqlaydi. U trim qilmaydi, aylantirmaydi, padding qo‘shmaydi va optimal bin packing bajarmaydi.
O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.
Kontent yangilandi:
LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.
Har bir tanlovga 64 tagacha PNG, JPG yoki WebP kadr qo‘shing.
Ustunlar sonini tanlang. Har bir katak eng katta input kengligi va balandligidan foydalanadi, kadrlar esa asl o‘lchamini saqlaydi.
Kadr nomlari, koordinatalari va o‘lchamlarini JSON sifatida eksport qiling.
Animatsiya yoki asset PNG fayllarini ketma-ket tanlang.
Atlas joylashuvini belgilang va yaratilgan ko‘rinishni tekshiring.
Atlas PNG va uning JSON koordinatalarini yuklab oling.
Yo‘q. Packing brauzeringizda bajariladi va fayllar qurilmangizda qoladi.
Eksportda rasm nomi, atlas o‘lchamlari hamda x, y, width va height bilan frame obyektlari bo‘ladi. Har bir frame’ga alohida fayl nomi bering, shunda har bir JSON yozuvi ajralib turadi.
Yo‘q. Grid packer asl kadr chegaralarini saqlaydi va kadrlarni aylantirmaydi yoki bo‘sh joyni optimallashtirmaydi. Trimming va padding boshqaruvlari kerak bo‘lsa, sprite sheet slicer’dan foydalaning.