Ulangan yo‘llar, uylar, daryo va qishloq aholisi, shuningdek mos rel’yef, bino va buyum dizaynlarini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel RPG shaharcha kontsepti.
AI yaratgan gameplay konsepti
TO‘G‘RI JAVOB

Bu yerdan engine-ga tayyor auto-tile’larni yuklab olsam bo‘ladimi?

Jonli Labs oldindan ko‘rishi bitta terrain konsepti qaytaradi. Sahna asosini chizish uchun bepul map maker’dan foydalaning, so‘ng uslubni o‘rganish uchun tileset sahifasini ochiq qoldiring.

JONLI WORKSPACE

Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.

Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.

LABS OLDINDAN KO‘RISHBitta konsept tasvir — tuzilgan asset paketi emas.

Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.

Kontsept briefi01
O‘yin profili
Maqsadli vizual scale

Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.

Ixtiyoriy reference
Faqat prompt asosida generatsiya150 kreditlar
Mahalliy qoralama tayyorlanmoqda…QAYTA TIKLANMOQDA
Konseptingiz previewi shu yerda ko‘rinadi

Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.

O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Ulangan yo‘llar, binolar, terrain va o‘yinchi personaji bilan qulay izometrik pixel town gameplay kontsepti.

Kashf etish mumkin bo‘lgan makonga aylanuvchi relyef

Yo‘llar, tile chegaralari, binolar va propslar qanday qilib bitta o‘qilishi oson game muhitini hosil qilishini ko‘ring.

Qahramon qal’a bosqichidan o‘tayotgan, platformalar, muhit qatlamlari va harakat effektlari bilan pixel-art platforma o‘yini konsepti.

Yonma-yon scroll qilinadigan bosqichdagi sprite’lar

Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.

Amaliy misol

Inspect a terrain concept before tiling

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Suv cheti, kesib o‘tuvchi yo‘l, maysa, daraxtlar, toshlar va gullar bilan birga oltita tile palitrasiga ega 16 ga 12 tasvirlangan tile map.
Qurilgan xarita namunasi: har bir tile 24 piksel bo‘lganda 16 × 12 katak 384 × 288 PNG ga mos keladi. Bu yaratilgan tileset emas, xarita tuzilishini ko‘rsatadi.

Namuna kirish

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Nimani tekshirish kerak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Kutilgan chiqish

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Joriy limitlar

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?

Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.

Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?

U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.

Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?

PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.

PIXELBOX

Pixel Art xarita yaratuvchi

Brauzerda piksel-art tilemap chizing, yo‘nalishlar va uchrashuvlarni belgilang, so‘ng tiniq PNG sifatida eksport qiling. Asosiy canvas uchun akkaunt kerak emas.

Asbobni ochish: Pixel Art xarita yaratuvchi
PIXELBOX

AI sprite generatori va sprite sheet yaratuvchi

Bitta character’ni ko‘rib chiqilgan 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack paketiga, Godot va Unity eksporti bilan aylantiring.

Asbobni ochish: AI sprite generatori va sprite sheet yaratuvchi
PIXELBOX

2026-yil uchun eng yaxshi pixel game vositalari

Joriy chiqishi va cheklovlariga qarab PixelBox workflowini tanlang.

Asbobni ochish: 2026-yil uchun eng yaxshi pixel game vositalari
PIXELBOX

pixel game asset vositalari

Sprite paketlari, tilesetlar, bepul utilitalar va Labs oldindan ko‘rishlari uchun PixelBox studiya markazi.

Asbobni ochish: pixel game asset vositalari
PIXELBOX

Godot pixel art vositalari

Godot 4 nomlangan animatsiyalar, FPS, loop belgilari va barqaror boshlang‘ich nuqtani xohlaydi — nomsiz PNG papkasini emas. Ushbu PixelBox sahifalari SpriteFrames importiga qanchalik yaqinligiga qarab tartiblangan.

Asbobni ochish: Godot pixel art vositalari
PIXELBOX

Unity uchun piksel-art asboblar

Bir xil pivotlar va nomlangan kliplar Unity animatsiyasini ko‘rib chiqishni osonlashtiradi. PNG atlas, koordinata metadata’si yoki yaratilgan AnimationClip fayllari kerakligiga qarab PixelBox workflow’ini tanlang, so‘ng Unity versiyangizda importni tekshiring.

Asbobni ochish: Unity uchun piksel-art asboblar