Til: O'zbek
AI tileset generatori
Bitta Labs kontsept tasvirida pixel terrain, chetlar va burchaklarni sinab ko‘ring. Uzluksiz tilelash, ajratilgan tile’lar, terrain qoidalari va engine metadata kiritilmagan.

Bu yerdan engine-ga tayyor auto-tile’larni yuklab olsam bo‘ladimi?
Jonli Labs oldindan ko‘rishi bitta terrain konsepti qaytaradi. Sahna asosini chizish uchun bepul map maker’dan foydalaning, so‘ng uslubni o‘rganish uchun tileset sahifasini ochiq qoldiring.
Cheklovlarni belgilang. Yo‘nalishni o‘rganing.
Bu bitta rasmli konsept oldindan ko‘rish. Faqat yaratishda kiring; aniq credit narxi ishga tushirishdan oldin ko‘rinadi.
Buni vizual yo‘nalishni sinash uchun ishlating. Bu yerda frame ajratish, tile qoidalari, UI holatlari, layer’lar va engine metadata kiritilmagan.
Bu sozlamalar prompt uchun yo‘riqnoma bo‘lib xizmat qiladi; ular aniq chiqish o‘lchami yoki rang sonini kafolatlamaydi.
Reference qo‘shing yoki tayyor briefdan boshlang. Bu preview bitta tasvirdir, alohida ishlab chiqarish paketi emas.
Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.
Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Kashf etish mumkin bo‘lgan makonga aylanuvchi relyef
Yo‘llar, tile chegaralari, binolar va propslar qanday qilib bitta o‘qilishi oson game muhitini hosil qilishini ko‘ring.

Yonma-yon scroll qilinadigan bosqichdagi sprite’lar
Animatsiya pozalari, oldingi to‘siqlar va fon kontrasti harakatni qanday qo‘llab-quvvatlashini tekshiring.
Inspect a terrain concept before tiling
Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Namuna kirish
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Nimani tekshirish kerak
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Kutilgan chiqish
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Joriy limitlar
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Rasmiy workflow ma’lumotlari
O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.
Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash
Kontent yangilandi:
LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.
Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.
Assetlarni tijoriy o‘yinda ishlatsam bo‘ladimi?
Tijoriy foydalanish LlamaGen rejangiz shartlari hamda promptlaringiz va yuklangan reference’laringiz huquqlariga bog‘liq. Chop etishdan oldin amaldagi Foydalanish shartlarini ko‘rib chiqing va source fayllaringiz hamda eksport yozuvlaringizni saqlang.
Hozirgi Labs oldindan ko‘rishi nima qaytaradi?
U vizual yo‘nalishni baholash uchun bitta konsept tasvirini qaytaradi. Hali ajratilgan kadrlar, tile’lar, qatlamlar, komponent holatlari yoki dvijok metama’lumotlarini kafolatlamaydi.
Tuzilgan character paketini qayerda yaratish va ko‘rib chiqish mumkin?
PixelBox Character Studio 4 yo‘nalishli Idle, Walk va Attack workflow’ini qo‘llaydi; clip ko‘rib chiqish, playable tekshiruvi, ko‘chma PNG va JSON hamda yaratilgan Godot 4 va Unity import fayllari bilan.