Suv cheti, kesib o‘tuvchi yo‘l, maysa, daraxtlar, toshlar va gullar bilan birga oltita tile palitrasiga ega 16 ga 12 tasvirlangan tile map.
Qurilgan xarita namunasi: har bir tile 24 piksel bo‘lganda 16 × 12 katak 384 × 288 PNG ga mos keladi. Bu yaratilgan tileset emas, xarita tuzilishini ko‘rsatadi.
TO‘G‘RI JAVOB

Pixel art map maker bepulmi?

Ha. Brauzer tarmog‘i, terrain palitrasi va PNG eksport bepul. Custom plitalar va engine xarita ma’lumotlari Studio rejasida qoladi.

JONLI WORKSPACE

Lokal ishlang. Toza eksport qiling.

Bu utilita brauzeringizda ishlaydi. Fayllaringiz qurilmangizda qoladi va generation credits ishlatilmaydi.

Tile palitrasi01
Lokal ishlaydi0 kredit
O‘YIN ICHIDA

Assetlarni o‘yin sifatida ko‘ring.

Gameplay, qo‘lda ishlatish va uyg‘un dizaynlarni sinab ko‘ring. Ushbu AI-generated kontseptsiyalar vizual imkoniyatlarni ko‘rsatadi; chiqarishdan oldin o‘z assetlaringiz va engine importlaringizni tekshiring.

Ulangan yo‘llar, uylar, daryo va qishloq aholisi, shuningdek mos rel’yef, bino va buyum dizaynlarini ko‘rsatadigan AI-generatsiya qilingan piksel RPG shaharcha kontsepti.

Mos to‘plamdan to‘liq shaharchagacha

Rel’yef, binolar va buyumlar odam yashaydigan bosqich sifatida qanday uyg‘unlashishini ko‘rib chiqing.

O‘rmonni kezayotgan qahramon, yo‘llar, propslar va ixcham game HUD bilan pixel-art RPG gameplay konsepti.

Jonli RPG dunyosidagi personaj

Personaj silueti, terrain masshtabi va interfeysni gameplay o‘lchamida birgalikda baholang.

O‘yinchi character, futuristik me’morchilik, interfeys va kontrastli muhit yoritilishi bilan ilmiy-fantastik pixel-game bosqich konsepti.

Boshqa dunyo, ammo bir xil dizayn

Personaj proporsiyalari, yoritish va interfeys tilini uyg‘un saqlagan holda boshqa janrni sinab ko‘ring.

Amaliy misol

Kichik xarita bo‘ylab yo‘lni belgilash

Aniq kirish ma’lumotidan foydalaning, natijani tekshiring va keyingi qadamni tanlashdan oldin joriy cheklovlarni ko‘ring.

Suv cheti, kesib o‘tuvchi yo‘l, maysa, daraxtlar, toshlar va gullar bilan birga oltita tile palitrasiga ega 16 ga 12 tasvirlangan tile map.
Qurilgan xarita namunasi: har bir tile 24 piksel bo‘lganda 16 × 12 katak 384 × 288 PNG ga mos keladi. Bu yaratilgan tileset emas, xarita tuzilishini ko‘rsatadi.

Namuna kirish

Ichki 16 × 12 panjaradan boshlang. Tile palitrasi ichidan maysa, suv, yo‘l, daraxt, tosh yoki gulni tanlang.

Nimani tekshirish kerak

  1. Chap tomonda suv qirg‘og‘ini chizing, so‘ng panjara bir chetidan ikkinchi chetigacha yo‘l torting.
  2. Yo‘l yoniga daraxt yoki tosh qo‘ying va o‘yinchi qayerga borishi kerakligini ko‘rsatish uchun yetarli joy qoldiring.
  3. PNG’ni eksport qiling va marshrutni kerakli gameplay joylashuvi bilan solishtiring.

Kutilgan chiqish

Bepul canvas 384 × 288 PNG eksport qiladi: 16 × 12 katak, har bir katak 24 pikseldan.

Joriy limitlar

Bu canvas tekis rasm eksport qiladi, collision, object layer, Tiled map data yoki engine scene fayllarini emas. Bepul canvas custom tile’lar va doimiy multi-map loyihalarni qo‘llab-quvvatlamaydi.

Rasmiy workflow ma’lumotlari

O‘zingizning importingizni tayyorlayotganda engine yoki editor hujjatlariga qarang. Bu manbalar fayl va playback xulqini tushuntiradi, PixelBox’ni tavsiya qilish emas.

Nashriyotchi va qo‘llab-quvvatlash

Kontent yangilandi:

LlamaGen tomonidan nashr etilgan va yuritiladi. Ushbu sahifa PixelBox’ning joriy boshqaruvlari va eksport formatlarini tushuntiradi. Noto‘g‘ri ma’lumot yoki eksport muammosi bo‘lsa, jamoa bilan bog‘laning.

01 / NIMA UCHUN ISHLAYDI

Faqat oldindan ko‘rish uchun emas, production uchun yaratilgan.

01

Tez bloklash

O‘qilishi oson panjarada relyef, yo‘llar, suv, daraxtlar va belgilangan nuqtalarni chizing.

02

O‘rnatishsiz

Xaritani darhol brauzerda loyihalashni boshlang.

03

PNG rejalashtirish reference

16×12 joylashuvni level’ni game engine’da qayta qurish uchun 384×288 PNG referens sifatida eksport qiling.

02 / ISH JARAYONI

Manbadan aniq belgilangan natijagacha.

QADAM 01

Tile tanlang

Maysa, suv, yo‘l, daraxt, tosh yoki gullarni tanlang.

QADAM 02

Panjarani chizish

Sahna rejasini chizish uchun xarita bo‘ylab bosing yoki torting.

QADAM 03

Xaritani eksport qilish

Joriy joylashuvni PNG reja referensi sifatida yuklab oling.

03 / SAVOLLAR

Yaratishdan oldin shartlarni aniqlang.

Map maker bepulmi?

Ha. Brauzerdagi asosiy map canvas bepul va akkaunt talab qilmaydi.

O‘zimning tile’larimni ishlata olamanmi?

Bu canvas o‘rnatilgan tile palitrasidan foydalanadi. Custom tile yuklash va saqlangan multi-map loyihalar hozircha bu yerda mavjud emas.

Engine ma’lumotlarini eksport qiladimi?

Map maker tahrirlanadigan engine xaritasi emas, PNG ma’lumot faylini eksport qiladi. Tiled, Godot va Unity uchun map-data eksporti hozircha mavjud emas.

QATORDAGI KEYINGISI

Keep building the same world.

Keyingi bosqichingizga mos vosita bilan davom eting: referens tayyorlang, animatsiya kadrlarini ko‘rib chiqing yoki game engine uchun atlasni paketlang.