Pinag-ugnay na pixel-game presentation na pinagsasama ang tapos na game scene sa tumutugmang character, terrain, inventory icon, at interface design.
Konseptong gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Nag-e-export ba ito ng buong library ng game asset?

Hindi pa. Isang concept image ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs run para tuklasin ang shared style. Makakagawa ang Character Studio ng structured character pack; kailangan pa rin ng hiwalay na workflow para sa tileset slicing at terrain metadata.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Itakda ang mga constraint. Tuklasin ang direksyon.

Isang image lang ang concept preview na ito. Mag-sign in lang kapag mag-ge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI state, layer, at engine metadata.

Konseptong brief01
Game profile
Target na visual scale

Gabay lang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiya ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Inihahanda ang local draft…RESTORING
Dito lalabas ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa prepared brief. Ang preview na ito ay iisang image lang, hindi hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Konseptong bayan sa pixel RPG na nilikha ng AI, na nagpapakita ng magkakaugnay na daan, mga bahay, ilog, at mga taganayon, katabi ng tugmang disenyo ng terrain, gusali, at props.

Mula sa magkakatugmang set hanggang sa kumpletong bayan

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Konseptong pixel combat na nilikha ng AI, na may teal ranger, amber na sword effects, tugmang quickbar items, at inventory panel sa isang forest courtyard.

Labanan, items, at interface sa iisang eksena

Suriin ang kita ng effects, item icons, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.

Isang praktikal na halimbawa

Start a small, coherent asset brief

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Anim na binuong pixel icon, kabilang ang potion, sword, star, chest, heart, at leaf, na nakaayos sa tabi ng inventory panel at shared color swatches.
Halimbawang art direction lang ito: maliliit na icon, shared palette, at inventory layout. Mga ilustrasyon ito, hindi ipinangakong AI output o na-export na UI components.

Halimbawang input

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Ano ang susuriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Kasalukuyang limitasyon

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Puwede ko bang gamitin ang mga asset sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng LlamaGen plan mo at sa mga karapatan sa prompts at in-upload mong references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang source files at export records mo.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiyahan ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at magsuri ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus generated Godot 4 at Unity import files.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.