Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Ina-upload ba ng sprite sheet packer ang mga frame ko?

Hindi. Hanggang 64 frame ang nananatili sa browser at nakaayos sa uniform grid. Makakakuha ka ng PNG atlas at JSON coordinates; hindi trim o iniikot ang mga frame.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang malinis.

Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.

Source at settings01
Private local processing0 kredito
Magdagdag ng dalawa o higit pang frame

Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Pinag-ugnay na pixel-game presentation na pinagsasama ang tapos na game scene sa tumutugmang character, terrain, inventory icon, at interface design.

Isang art direction para sa buong laro

Suriin ang playable scene kasama ang mga karakter, terrain, item, at interface bilang iisang coordinated na disenyo.

Konseptong pixel RPG na nilikha ng AI, na pinagsasama ang teal ranger sa laban sa gubat at mga tugmang standing, walking, at attacking pose sa ibaba ng game scene.

Isang karakter sa iba’t ibang direksyon at galaw

Ihambing ang proporsyon, kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Konseptong pixel combat na nilikha ng AI, na may teal ranger, amber na sword effects, tugmang quickbar items, at inventory panel sa isang forest courtyard.

Labanan, items, at interface sa iisang eksena

Suriin ang kita ng effects, item icons, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.

Isang praktikal na halimbawa

I-pack ang walong magkakaparehong laki na frame

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.

Halimbawang input

I-download at i-unzip ang walong demo frame sa ibaba. Bawat transparent PNG ay 32 × 32 pixels.

Ano ang susuriin

  1. Piliin ang lahat ng walong PNG frame nang sunod-sunod, tapos itakda ang atlas sa 4 na column.
  2. Suriin ang preview: apat na 32-pixel cell pahalang at dalawang cell pababa ang bumubuo ng 128 × 64 atlas.
  3. I-download ang atlas PNG at JSON. I-check na ang unang frame ay nagsisimula sa x: 0, y: 0 at ang ikalima ay nagsisimula sa x: 0, y: 32.

Inaasahang output

Ang walong 32 × 32 input sa apat na column ay nagreresulta sa 128 × 64 PNG atlas kasama ang JSON frame coordinates.

Kasalukuyang limitasyon

Gumagamit ang local packer ng uniform grid na nakaayon sa pinakamalaking input, tumatanggap ng hanggang 64 file, at pinananatili ang frame bounds. Hindi ito nagti-trim, nagro-rotate, nagdadagdag ng padding, o nagsasagawa ng optimal bin packing.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Ginawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Multi-file input

Magdagdag ng hanggang 64 PNG, JPG, o WebP frame bawat pagpili.

02

Prediktableng layout

Pumili ng bilang ng column. Ang bawat cell ay gumagamit ng pinakamalaking input width at height, at nananatili ang orihinal na laki ng mga frame.

03

Kasama ang metadata

I-export ang mga pangalan ng frame, coordinate, at dimensyon bilang JSON.

02 / WORKFLOW

Mula sa source hanggang sa malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Magdagdag ng frame

Piliin ang iyong animation o asset PNG files nang sunod-sunod.

HAKBANG 02

Pumili ng mga column

Itakda ang atlas layout at suriin ang generated preview.

HAKBANG 03

I-export ang parehong file

I-download ang atlas PNG at ang JSON coordinates nito.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Na-upload na ba ang mga frame ko?

Hindi. Sa browser mo tumatakbo ang packing at nananatili sa device mo ang mga file.

Anong JSON format ang ginagamit?

May image name, atlas dimensions, at frame object na may x, y, width, at height ang export. Bigyan ng natatanging file name ang bawat frame para manatiling hiwalay ang bawat JSON entry.

Pinaputol ba nito ang transparent pixels?

Hindi. Pinananatili ng grid packer ang orihinal na frame bounds at hindi nito iniikot ang frame o ino-optimize ang bakanteng espasyo. Gamitin ang sprite sheet slicer kapag kailangan mo ang trimming at padding controls nito.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.