Multi-file input
Magdagdag ng hanggang 64 PNG, JPG, o WebP frame bawat pagpili.
Ayusin ang hanggang 64 sprite frame sa uniform-grid atlas at mag-export ng katugmang JSON coordinates.

Hindi. Hanggang 64 frame ang nananatili sa browser at nakaayos sa uniform grid. Makakakuha ka ng PNG atlas at JSON coordinates; hindi trim o iniikot ang mga frame.
Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.
Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.
Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Suriin ang playable scene kasama ang mga karakter, terrain, item, at interface bilang iisang coordinated na disenyo.

Ihambing ang proporsyon, kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Suriin ang kita ng effects, item icons, at contrast ng interface sa iisang gameplay moment.
Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

I-download at i-unzip ang walong demo frame sa ibaba. Bawat transparent PNG ay 32 × 32 pixels.
Ang walong 32 × 32 input sa apat na column ay nagreresulta sa 128 × 64 PNG atlas kasama ang JSON frame coordinates.
Gumagamit ang local packer ng uniform grid na nakaayon sa pinakamalaking input, tumatanggap ng hanggang 64 file, at pinananatili ang frame bounds. Hindi ito nagti-trim, nagro-rotate, nagdadagdag ng padding, o nagsasagawa ng optimal bin packing.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.
Nai-update ang content:
Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Magdagdag ng hanggang 64 PNG, JPG, o WebP frame bawat pagpili.
Pumili ng bilang ng column. Ang bawat cell ay gumagamit ng pinakamalaking input width at height, at nananatili ang orihinal na laki ng mga frame.
I-export ang mga pangalan ng frame, coordinate, at dimensyon bilang JSON.
Piliin ang iyong animation o asset PNG files nang sunod-sunod.
Itakda ang atlas layout at suriin ang generated preview.
I-download ang atlas PNG at ang JSON coordinates nito.
Hindi. Sa browser mo tumatakbo ang packing at nananatili sa device mo ang mga file.
May image name, atlas dimensions, at frame object na may x, y, width, at height ang export. Bigyan ng natatanging file name ang bawat frame para manatiling hiwalay ang bawat JSON entry.
Hindi. Pinananatili ng grid packer ang orihinal na frame bounds at hindi nito iniikot ang frame o ino-optimize ang bakanteng espasyo. Gamitin ang sprite sheet slicer kapag kailangan mo ang trimming at padding controls nito.