Pamantayan 01
Nagawa na ang Godot 4 SpriteFrames at AnimatedSprite2D scene mula sa Character Studio
Kailangan ng Godot 4 ng mga animation na may pangalan, FPS, loop flag, at stable origin—hindi isang folder ng walang pangalang PNG. Nakaayos ang mga page na ito ng PixelBox ayon sa lapit nila sa SpriteFrames import.
Inilathala ng LlamaGen team. Inihahambing ng guide na ito ang sarili naming PixelBox workflows, hindi ang buong pixel art software market. Suriin ang nakalistang output at mga limitasyon bago pumili ng tool.
Buuin ang hero sa Character Studio, i-export ang generated Godot 4 package, tapos gamitin ang libreng sprite sheet slicer kapag may sheet ka nang puputulin sa SpriteFrames.
Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Ihambing ang proporsyon, kulay, at action silhouette ng karakter sa mundong nasa paligid nito.

Suriin kung paano nagtutulungan ang terrain, mga gusali, at props bilang isang level na may buhay.

Makita ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.
Nagawa na ang Godot 4 SpriteFrames at AnimatedSprite2D scene mula sa Character Studio
Libreng slicer ZIP na gumagawa ng Godot-oriented import files
Local atlas + JSON kapag coordinates lang ang kailangan mo
Mga tileset at VFX page ng Labs para sa style lang muna hanggang mailabas ang auto-tile export
Nag-e-export ng Godot 4 pack na may SpriteFrames, mga pangalan ng clip, FPS, loop setting, at AnimatedSprite2D scene pagkatapos mong tanggapin ang mga clip.
Buksan ang toolGupitin ang kasalukuyang sheet nang lokal at mag-download ng Godot 4 package nang hindi gumagastos ng credits.
Buksan ang toolKapag may mga frame ka na, i-pack ang mga ito at panatilihing katabi ng PNG ang coordinate JSON.
Buksan ang toolGamitin ito para i-lock ang biome style bago ka magpinta ng TileSet. Nasa Labs pa rin ang auto-tile metadata.
Buksan ang toolI-sketch ang mga ruta bilang PNG, tapos buuin muli ang mapa gamit ang sarili mong tiles sa Godot.
Buksan ang toolGumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Gumamit ng existing na sheet sa slicer, o ng reviewed na Character Studio pack. Panatilihing kasama ng atlas ang mga generated na resource file nito.
Ang nireview na atlas at SpriteFrames resource ay puwedeng magpatakbo ng AnimatedSprite2D playback kapag tama na ang texture path, mga pangalan, at timing sa project mo.
Ipinapaliwanag ng mga ibinigay na reference ang resource at playback behavior ng Godot. Kailangan pa rin ng project-specific na pagsusuri para sa scene placement, controller, collisions, at compatibility ng engine version.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.
Nai-update ang content:
Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Gumagawa ang Character Studio ng SpriteFrames at scene pagkatapos ng clip review. I-test ang import sa Godot 4 version mo bago i-ship.
Oo, kung may sheet ka na. Libre at lokal ang slicer at packer. Para lang sa AI character frames ang generation credits.
Gumagawa ang Character Studio ng mga character animation na puwedeng i-review. Ang mga libreng utility ay naghahanda ng existing files sa browser mo. Ang Labs generators ay nagbabalik ng isang concept image.