Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Mosaic filter lang ba ito?

Muling iginuguhit nito ang source sa mas maliit na grid, binabawasan ang RGB channel levels, tapos pinalalaki gamit ang nearest-neighbor scaling. Tinatayang target lang ang kulay at hindi nito ginagarantiyahan ang eksaktong laki ng palette; makakatulong pa rin ang manual cleanup.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang malinis.

Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.

Source at settings01
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Science-fiction pixel-game level concept na may player character, futuristic architecture, interface, at magkakaibang environmental lighting.

Ibang mundo, pare-parehong disenyo

Tuklasin ang ibang genre habang nananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Tatlong magkakatabing konsepto ng pixel game na nilikha ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armored courier sa castle platformer, at isang robot na naglalakbay sa science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba’t ibang character design sa mismong game world na para sa kanila.

Konseptong home-play na nilikha ng AI, na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang isang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang eksena sa iyong desk

Makita ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Isang praktikal na halimbawa

Suriin ang binawasang pixel grid

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang 128 × 64 demo sheet bilang paulit-ulit na input, tapos itakda ang 32-pixel na lapad ng grid at eight-color na quantization target.

Ano ang susuriin

  1. Piliin ang demo PNG, tapos itakda ang grid width sa 32 pixels.
  2. Ihambing ang maliit na grid na silhouette sa orihinal. Ang aspect ratio ng source ay nagbibigay ng 32 × 16 na working grid.
  3. I-download ang pinalaking PNG at suriin ang mga detalyeng nawala habang binawasan ang laki.

Inaasahang output

Ang 32 × 16 na reduced grid ay pinalaki nang walang smoothing hanggang 640 × 320 pixels para sa halimbawang ito.

Kasalukuyang limitasyon

Binababa ng converter ang resolution at kino-quantize ang mga RGB channel; hindi nito muling mabubuo ang hand-drawn pixel detail. Mga target ng quantization ang palette label, kaya hindi ginagarantiya ng output ang eksaktong bilang ng kulay.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Ginawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Tunay na pixel grid

I-reduce ang source sa maliit na canvas, tapos palakihin nang walang smoothing.

02

Tinatayang pagbabawas ng kulay

Bawasan ang RGB channel levels gamit ang color target. Tinatayang target lang ito, hindi garantisadong laki ng output palette.

03

Private conversion

Hindi umaalis sa browser mo ang source image.

02 / WORKFLOW

Mula sa source hanggang sa malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Mag-upload ng image

Pumili ng photo, painting, render, o game reference.

HAKBANG 02

Bawasan ang grid

Ayusin ang lapad ng grid at ang tinatayang target na kulay hanggang malinaw na mabasa ang silhouette.

HAKBANG 03

I-download ang resulta

Mag-export ng malinaw na PNG sa praktikal na laki ng display.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Mosaic filter lang ba ito?

Hindi. Muling iginuguhit nito ang source sa tunay na mas maliit na grid, binabawasan ang mga kulay nito, at pini-scale ito gamit ang nearest-neighbor rendering.

Gumagana ba ito sa transparency?

Oo. Nananatili ang mga transparent na bahagi kapag may alpha ang source format.

Ginagarantiya ba ng color target ang eksaktong bilang ng mga kulay?

Hindi. Binababa ng color reduction ang bawat RGB channel sa maliit na hanay ng levels. Ang 16- at 32-color target ay kasalukuyang gumagamit ng tatlong level bawat channel, kaya puwedeng umabot sa 27 RGB combination bago ang transparency. Gamitin ang resulta bilang visual starting point, hindi bilang eksaktong indexed palette.

Gumagamit ba ito ng AI credits?

Hindi. Libre at lokal na browser utility ang converter.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.