Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Paano pumipili ng mga kulay ang palette generator?

Sinusample nito ang image nang lokal, pinagsasama ang magkakalapit na RGB value, at niraranggo ang pinakamadalas na bucket para ma-lock mo ang production palette.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang malinis.

Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.

Source at settings01
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Tatlong magkakatabing konsepto ng pixel game na nilikha ng AI: isang hardinero sa isang komportableng nayon, isang armored courier sa castle platformer, at isang robot na naglalakbay sa science-fiction level.

Tatlong karakter, tatlong game world

Ihambing ang iba’t ibang character design sa mismong game world na para sa kanila.

Komportableng isometric pixel town gameplay concept na may magkakaugnay na path, gusali, terrain, at player character.

Terrain na nagiging lugar na puwedeng i-explore

Tingnan kung paano bumubuo ang mga path, hangganan ng tile, gusali, at props ng isang malinaw na game environment.

Science-fiction pixel-game level concept na may player character, futuristic architecture, interface, at magkakaibang environmental lighting.

Ibang mundo, pare-parehong disenyo

Tuklasin ang ibang genre habang nananatiling magkakaugnay ang proporsyon ng character, ilaw, at wika ng interface.

Isang praktikal na halimbawa

Kumuha ng maliit na palette mula sa demo

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang transparent demo sheet at pumili ng eight-color na palette target.

Ano ang susuriin

  1. Piliin ang demo PNG, tapos piliin ang laki ng palette.
  2. Ihambing ang mga extracted swatch sa cloak, balat, outline, boots, at satchel ng karakter.
  3. Kopyahin ang kapaki-pakinabang na HEX value o i-download ang palette strip, tapos i-check ang mga kulay na iyon laban sa backgrounds ng laro mo.

Inaasahang output

Isang listahan ng madalas na na-sample na RGB color buckets at isang PNG swatch strip. Mas kaunti ang swatch na maaaring lumabas kapag mas kaunti ang sampled color groups sa source.

Kasalukuyang limitasyon

Sinusample ng browser ang 96 × 96 na bersyon at ini-round ang mga RGB value sa mga bucket. Tinatayang dominant colors lang ang mga ibinabalik na swatch; hindi ito eksaktong tala ng bawat orihinal na pixel color.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Ginawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Pinakamalalakas na kulay

I-cluster ang image sa isang maikli at production-friendly na palette.

02

Mga kapaki-pakinabang na format

Kopyahin ang mga HEX value o i-export ang portable palette strip.

03

Reusable color reference

Ilagay ang HEX value o na-export na strip katabi ng art mo bilang sanggunian para sa susunod na edit at generation prompt.

02 / WORKFLOW

Mula sa source hanggang sa malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Pumili ng reference

Mag-upload ng screenshot, mood board, sprite, o ilustrasyon.

HAKBANG 02

Itakda ang limit

Pumili kung ilang dominant colors ang dapat laman ng final palette.

HAKBANG 03

Kopyahin o i-export

Kopyahin ang bawat HEX value o i-download ang buong strip.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Paano pinipili ang mga kulay?

Sinusample ng browser ang image, pinagsasama ang magkakalapit na RGB value, at niraranggo ang pinakamadalas na color bucket.

Na-upload ba ang orihinal na image?

Hindi. Lokal na nangyayari sa browser mo ang palette extraction.

Puwede ko bang gamitin ang palette para sa AI generations?

Puwede mong kopyahin ang HEX values sa prompt o gamitin ang na-download na strip bilang reference. Hindi sine-save ng utility na ito ang project Style Lock at hindi nito pinipilit ang eksaktong mga kulay sa AI output.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.