Konseptong bayan sa pixel RPG na nilikha ng AI, na nagpapakita ng magkakaugnay na daan, mga bahay, ilog, at mga taganayon, katabi ng tugmang disenyo ng terrain, gusali, at props.
Konseptong gameplay na ginawa ng AI
DIREKTANG SAGOT

Puwede ba akong mag-download ng engine-ready auto-tiles dito?

Nagbabalik ang live Labs preview ng isang terrain concept. Gamitin ang free map maker para i-block ang isang scene, tapos gamitin ang tileset page para sa style exploration.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Itakda ang mga constraint. Tuklasin ang direksyon.

Isang image lang ang concept preview na ito. Mag-sign in lang kapag mag-ge-generate ka; makikita ang eksaktong credit cost bago tumakbo.

LABS PREVIEWIsang concept image lang—hindi structured asset pack.

Gamitin ito para subukan ang visual direction. Hindi kasama rito ang frame separation, tile rules, UI state, layer, at engine metadata.

Konseptong brief01
Game profile
Target na visual scale

Gabay lang sa prompt ang mga setting na ito; hindi nito ginagarantiya ang eksaktong output dimensions o eksaktong bilang ng kulay.

Opsyonal na reference
Prompt-only generation150 mga kredito
Inihahanda ang local draft…RESTORING
Dito lalabas ang concept preview mo

Magdagdag ng reference o magsimula sa prepared brief. Ang preview na ito ay iisang image lang, hindi hiwalay na production package.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Komportableng isometric pixel town gameplay concept na may magkakaugnay na path, gusali, terrain, at player character.

Terrain na nagiging lugar na puwedeng i-explore

Tingnan kung paano bumubuo ang mga path, hangganan ng tile, gusali, at props ng isang malinaw na game environment.

Pixel-art platform game concept na may karakter na gumagalaw sa castle level, platforms, environmental layers, at action effects.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Isang praktikal na halimbawa

Inspect a terrain concept before tiling

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Ilustradong 16 by 12 tile map na may water edge, tumatawid na path, grass, puno, bato at bulaklak, kasama ang six-tile palette.
Halimbawang mapa lang ito: ang 16 × 12 na cells sa 24 pixels bawat tile ay katumbas ng 384 × 288 PNG. Ipinapakita nito ang istruktura ng mapa, hindi isang generated tileset.

Halimbawang input

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Ano ang susuriin

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Inaasahang output

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Kasalukuyang limitasyon

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Puwede ko bang gamitin ang mga asset sa isang commercial game?

Nakadepende ang commercial use sa mga tuntunin ng LlamaGen plan mo at sa mga karapatan sa prompts at in-upload mong references. Suriin ang kasalukuyang Terms of Service bago mag-publish, at itago ang source files at export records mo.

Ano ang ibinabalik ng kasalukuyang Labs preview?

Nagbabalik ito ng isang concept image para suriin ang visual direction. Hindi pa nito ginagarantiyahan ang magkakahiwalay na frame, tile, layer, component state, o engine metadata.

Saan ako puwedeng bumuo at magsuri ng structured character pack?

Sinusuportahan ng PixelBox Character Studio ang 4-direction Idle, Walk, at Attack workflow na may clip review, playable validation, portable PNG at JSON, plus generated Godot 4 at Unity import files.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.