Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.
DIREKTANG SAGOT

Bakit ito ang gamitin imbes na normal na image resize?

Maaaring magdulot ng blur sa mga pixel edge ang smooth interpolation. Pumili dito ng 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor enlargement. Panatilihing 8192 pixels o mas mababa ang parehong scaled dimensions: bawat axis ay may hiwalay na cap, kaya maaaring magbago ang aspect ratio at eksaktong scaling.

LIVE NA KAPALIGIRAN NG PAGTRABAHO

Magtrabaho nang lokal. Mag-export nang malinis.

Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.

Source at settings01
Integer scale
Private local processing0 kredito
Pumili ng image para magsimula

Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.

SA LARO

Tingnan ang mga asset bilang isang laro.

Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Konseptong overhead photo na nilikha ng AI, na nagpapakita ng mga kamay na may hawak na walang tatak na handheld console, na may teal ranger at forest RPG na malinaw na makikita sa screen.

Mas malapit na tingin sa larong handheld

Tingnan kung paano lumalabas ang parehong game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na icon ng interface.

Konseptong home-play na nilikha ng AI, na nagpapakita ng mga kamay sa keyboard at mouse, habang ang isang forest pixel RPG ay pumupuno sa malaking desktop monitor.

Subukan ang eksena sa iyong desk

Makita ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Pixel-art platform game concept na may karakter na gumagalaw sa castle level, platforms, environmental layers, at action effects.

Mga sprite sa side-scrolling level

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.

Isang praktikal na halimbawa

I-resize ang demo nang walang blurred edges

Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Isang 128 by 64 na sprite sheet na hinati sa walong 32 by 32 na frame, na may pinalaking karakter na nagpapakita ng malinaw na nearest-neighbor pixel edges.
Halimbawang utility lang ito: ang 4-column, 2-row na sheet ay nagiging walong 32 × 32 frame. Pinapalaki ng integer scaling ang pixel block nang walang smoothing.

Halimbawang input

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba bilang source.

Ano ang susuriin

  1. I-download ang demo sheet at piliin ito sa resizer.
  2. Piliin ang 4×. Ang inaasahang output ay 512 × 256 pixels; ang isang source pixel ay sasakop sa 4 × 4 block.
  3. Suriin ang diagonal edge at transparent area, tapos i-download ang PNG.

Inaasahang output

Ang 4× preset ay gumagawa ng malinaw na 512 × 256 na kopya ng 128 × 64 source na ito.

Kasalukuyang limitasyon

Ang available na presets ay 2×, 4×, at 8×. Naka-cap sa 8192 pixels ang output width at height, kaya ang sobrang laking input ay puwedeng mawalan ng hinihinging scale o proportion.

Opisyal na sanggunian sa workflow

Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.

Publisher at support

Nai-update ang content:

Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.

01 / BAKIT ITO GUMAGANA

Ginawa para sa production, hindi lang sa preview.

01

Walang blur

Pinapanatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.

02

Integer preset

Pumili ng 2×, 4×, o 8×. Ang outputs na lampas 8192 pixels sa alinmang axis ay may cap, na puwedeng magbago ng aspect ratio.

03

Lokal na pagproseso

Nananatili ang mga file sa iyong browser at buo pa rin ang transparency.

02 / WORKFLOW

Mula sa source hanggang sa malinaw na naka-label na output.

HAKBANG 01

Mag-upload ng art

Pumili ng PNG, WebP, o JPG sprite, icon, tile, o scene.

HAKBANG 02

Pumili ng scale

Pumili ng integer multiplier at tingnan ang aktuwal na output dimensions.

HAKBANG 03

I-download ang PNG

Mag-export ng malinaw na scaled copy nang walang smoothing.

03 / FAQ

Linawin ang mga term bago ka bumuo.

Bakit gagamit ng integer scaling?

Ang whole-number multiples ay nagbibigay sa bawat source pixel ng parehong output footprint, kaya naiiwasan ang hindi pantay na edges.

Nananatili ba ang transparency?

Oo. Nananatili ang alpha channel ng transparent na PNG at WebP inputs sa PNG output.

Ano ang mangyayari kung lumampas sa 8192 pixels ang scaled image?

Bawat output dimension ay may hiwalay na hangganang 8192 pixels. Maaari nitong baguhin ang aspect ratio at sirain ang eksaktong integer scaling. Pumili ng mas maliit na preset o mas maliit na source para parehong scaled na sukat ay pasok sa limit.

Na-upload ba ang image ko?

Hindi. Sa browser mo mismo buong tumatakbo ang resizing.

SUSUNOD SA PIPELINE

Keep building the same world.

Magpatuloy sa tool na tugma sa susunod mong hakbang: maghanda ng reference, suriin ang animation frames, o i-package ang atlas para sa game engine mo.