Walang blur
Pinapanatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.
Palakihin ang pixel art gamit ang 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor preset. Bawat output dimension ay may limit na 8192 pixels.

Maaaring magdulot ng blur sa mga pixel edge ang smooth interpolation. Pumili dito ng 2×, 4×, o 8× nearest-neighbor enlargement. Panatilihing 8192 pixels o mas mababa ang parehong scaled dimensions: bawat axis ay may hiwalay na cap, kaya maaaring magbago ang aspect ratio at eksaktong scaling.
Tumakbo ang utility na ito sa iyong browser. Mananatili ang mga file mo sa device mo at walang generation credits na gagamitin.
Tumakbo nang lokal ang utility. Hindi ina-upload ang artwork mo at walang credits na ginagamit.
Tuklasin ang gameplay, handheld use, at magkakaugnay na design. Ipinapakita ng mga AI-generated concept na ito ang posibleng itsura; suriin ang sarili mong asset at engine import bago mag-launch.

Tingnan kung paano lumalabas ang parehong game scene sa handheld screen, mula sa karakter hanggang sa pinakamaliit na icon ng interface.

Makita ang karakter, mundo, at interface nang sabay sa desktop play size.

Suriin kung paano sinusuportahan ng animation poses, foreground obstacles, at background contrast ang action.
Gumamit ng konkretong input, suriin ang output, at tingnan ang kasalukuyang limit bago piliin ang susunod na hakbang.

Gamitin ang transparent na 128 × 64 demo PNG sa ibaba bilang source.
Ang 4× preset ay gumagawa ng malinaw na 512 × 256 na kopya ng 128 × 64 source na ito.
Ang available na presets ay 2×, 4×, at 8×. Naka-cap sa 8192 pixels ang output width at height, kaya ang sobrang laking input ay puwedeng mawalan ng hinihinging scale o proportion.
Suriin ang dokumentasyon ng engine o editor kapag naghahanda ng sarili mong import. Inilalarawan ng mga source na ito ang file at playback behavior, hindi ang pag-endorso sa PixelBox.
Nai-update ang content:
Inilathala at pinananatili ng LlamaGen. Inilalarawan ng page na ito ang kasalukuyang PixelBox controls at export formats. Makipag-ugnayan sa team kung may maling impormasyon o problema sa export.
Pinapanatili ng nearest-neighbor enlargement ang matitigas na pixel edge kapag pasok pa rin sa output limit ang napiling laki.
Pumili ng 2×, 4×, o 8×. Ang outputs na lampas 8192 pixels sa alinmang axis ay may cap, na puwedeng magbago ng aspect ratio.
Nananatili ang mga file sa iyong browser at buo pa rin ang transparency.
Pumili ng PNG, WebP, o JPG sprite, icon, tile, o scene.
Pumili ng integer multiplier at tingnan ang aktuwal na output dimensions.
Mag-export ng malinaw na scaled copy nang walang smoothing.
Ang whole-number multiples ay nagbibigay sa bawat source pixel ng parehong output footprint, kaya naiiwasan ang hindi pantay na edges.
Oo. Nananatili ang alpha channel ng transparent na PNG at WebP inputs sa PNG output.
Bawat output dimension ay may hiwalay na hangganang 8192 pixels. Maaari nitong baguhin ang aspect ratio at sirain ang eksaktong integer scaling. Pumili ng mas maliit na preset o mas maliit na source para parehong scaled na sukat ay pasok sa limit.
Hindi. Sa browser mo mismo buong tumatakbo ang resizing.