Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
IZRAVAN ODGOVOR

Kako generator palete odabire boje?

Uzorci slike obrađuju se lokalno, bliske RGB vrijednosti se grupiraju, a najčešće skupine rangiraju kako bi mogao zaključati proizvodnu paletu.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša se umjetnička datoteka ne prenosi i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

AI-generirani triptih pixel game koncepta: vrtlar u ugodnom selu, oklopljeni dostavljač u castle platformeru i robot koji istražuje znanstveno-fantastičnu razinu.

Tri lika, tri svijeta igre

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

Ugodan izometrijski gameplay koncept pixel grada s povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje

Pogledajte kako putovi, granice tileova, zgrade i rekviziti tvore jedno pregledno okruženje igre.

Koncept sci-fi pixel game razine s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okruženja.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugi žanr uz zadržavanje koherentnih proporcija lika, osvjetljenja i jezika sučelja.

Praktičan primjer

Izvuci malu paletu iz demo verzije

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer ulaza

Koristite prozirni demo sheet i odaberite cilj palete od osam boja.

Što provjeriti

  1. Odaberite demo PNG, a zatim odaberite veličinu palete.
  2. Usporedite izdvojene uzorke s likovim plaštom, kožom, konturom, čizmama i torbom.
  3. Kopirajte korisne HEX vrijednosti ili preuzmite traku palete, a zatim usporedite te boje s pozadinama svoje igre.

Očekivani izlaz

Popis često uzorkovanih RGB skupina boja i PNG trakica uzoraka. Može se prikazati manje uzoraka ako izvor sadrži manje uzorkovanih skupina boja.

Trenutačna ograničenja

Preglednik uzima uzorak verzije 96 × 96 i zaokružuje RGB vrijednosti u skupine. Vraćeni uzorci približno prikazuju dominantne boje; ne predstavljaju točan popis svake izvorne boje piksela.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIRA

Napravljeno za produkciju, ne samo za preglede.

01

Dominantne boje

Grupirajte sliku u sažetu paletu prikladnu za produkciju.

02

Korisni formati

Kopirajte HEX vrijednosti ili izvezite prijenosnu traku palete.

03

Ponovno upotrebljiva referenca boja

Drži HEX vrijednosti ili izvezenu traku uz svoj artwork kao referencu za kasnije izmjene i promptove za generiranje.

02 / RADNI TIJEK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Odaberite referencu

Prenesite snimku zaslona, mood board, sprite ili ilustraciju.

KORAK 02

Postavi ograničenje

Odaberite koliko dominantnih boja treba sadržavati završna paleta.

KORAK 03

Kopiraj ili izvezi

Kopirajte pojedinačne HEX vrijednosti ili preuzmite cijelu traku.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Kako se biraju boje?

Preglednik uzorkuje sliku, grupira bliske RGB vrijednosti i rangira najčešće skupine boja.

Je li izvorna slika prenesena?

Ne. Ekstrakcija palete odvija se lokalno u tvom pregledniku.

Mogu li koristiti paletu za AI generiranja?

HEX vrijednosti možete kopirati u prompt ili preuzetu traku upotrijebiti kao referencu. Ovaj alat ne sprema Style Lock projekta niti nameće točne boje u AI izlazu.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.