Jezik: Hrvatski
Generator pixel game asseta
Isplanirajte dosljedan paket pixel game asseta—likove, tileove, predmete, UI i VFX—na temelju jednog opisa svijeta. Danas je ovo konceptni list; produkcijski paketi likova isporučuju se u Studiju.

Izvozi li ovo potpunu biblioteku game resursa?
Još ne. Trenutačno pokretanje Labs vraća jednu konceptnu sliku za istraživanje zajedničkog stila. Character Studio može izraditi strukturirane pakete likova; rezanje tileseta i metadata terena i dalje trebaju zaseban workflow.
Postavite ograničenja. Istražite smjer.
Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.
Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.
Pogledajte assete kao igru.
Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Od usklađenog seta do cjelovitog grada
Pregledajte kako teren, zgrade i rekviziti zajedno funkcioniraju kao naseljena razina.

Borba, predmeti i sučelje u jednoj sceni
Procijenite vidljivost efekata, ikone predmeta i kontrast sučelja tijekom istog trenutka igranja.
Start a small, coherent asset brief
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Primjer ulaza
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Što provjeriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Trenutačna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Službene reference workflowa
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Razjasnite pojmove prije izrade.
Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.
Što vraća trenutačni Labs pregled?
Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.
Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.