AI-generirani koncept grada u pixel RPG-u s povezanim stazama, kućama, rijekom i stanovnicima, uz usklađene dizajne terena, zgrada i rekvizita.
AI-generirani koncept gameplaya
IZRAVAN ODGOVOR

Mogu li ovdje preuzeti auto-pločice spremne za engine?

Živi Labs pregled vraća jedan koncept terena. Upotrijebite besplatni izrađivač mapa za grubo slaganje scene, a zatim zadržite stranicu tileseta za istraživanje stila.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptna slika — ne strukturirani asset pack.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.

Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.

Neobavezna referenca
Generiranje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalne skice…VRAĆANJE
Ovdje se prikazuje pregled vašeg koncepta

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Ugodan izometrijski gameplay koncept pixel grada s povezanim stazama, zgradama, terenom i likom igrača.

Teren koji postaje mjesto za istraživanje

Pogledajte kako putovi, granice tileova, zgrade i rekviziti tvore jedno pregledno okruženje igre.

Koncept pixel-art platformera s likom koji prolazi kroz razinu dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling razini

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Praktičan primjer

Inspect a terrain concept before tiling

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Ilustrirana tile mapa 16 × 12 s rubom vode, stazom koja presijeca teren, travom, drvećem, stijenama i cvijećem uz paletu od šest tileova.
Primjer sastavljene mape: 16 × 12 ćelija pri 24 piksela po pločici odgovara PNG-u 384 × 288. Prikazuje strukturu mape, a ne generirani tileset.

Primjer ulaza

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Što provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Trenutačna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.

Što vraća trenutačni Labs pregled?

Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.

Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.