Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
IZRAVAN ODGOVOR

Zašto koristiti ovo umjesto običnog promjenjivanja veličine slike?

Glatka interpolacija može zamućiti rubove piksela. Ovdje odaberite povećanje 2×, 4× ili 8× uz najbližeg susjeda. Obje skalirane dimenzije držite na najviše 8192 piksela: svaka se os ograničava zasebno, što može promijeniti omjer stranica i točno skaliranje.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i postavke01
Cjelobrojno skaliranje
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša se umjetnička datoteka ne prenosi i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

AI-generirani koncept fotografije odozgo s rukama koje drže nebrendiranu ručnu konzolu, a na zaslonu se jasno vidi tirkizni ranger i šumski RPG.

Detaljniji pogled na igranje na ručnoj konzoli

Provjerite kako ista scena igre izgleda na zaslonu ručne konzole, od lika do najmanjih ikona sučelja.

AI-generirani koncept igranja kod kuće s rukama na tipkovnici i mišu, dok veliki monitor prikazuje pixel RPG šumskog okruženja.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.

Koncept pixel-art platformera s likom koji prolazi kroz razinu dvorca, platforme, slojeve okruženja i akcijske efekte.

Spriteovi u side-scrolling razini

Provjerite kako poze animacije, prepreke u prednjem planu i kontrast pozadine podržavaju akciju.

Praktičan primjer

Promijeni veličinu demonstracije bez zamućenih rubova

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer ulaza

Kao izvor upotrijebite donji prozirni demo PNG 128 × 64.

Što provjeriti

  1. Preuzmite demo sheet i odaberite ga u alatu za promjenu veličine.
  2. Odaberite 4×. Očekivani izlaz je 512 × 256 piksela; jedan izvorni piksel zauzima blok 4 × 4.
  3. Pregledaj dijagonalne rubove i prozirna područja, a zatim preuzmi PNG.

Očekivani izlaz

Preset 4× daje oštru kopiju 512 × 256 ove izvorne veličine 128 × 64.

Trenutačna ograničenja

Dostupni presetovi su 2×, 4× i 8×. Širina i visina izlaza ograničene su na 8192 piksela, pa kod prevelikih ulaza može doći do gubitka traženog skaliranja ili proporcija.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIRA

Napravljeno za produkciju, ne samo za preglede.

01

Bez zamućenja

Nearest-neighbor povećanje čuva oštre rubove piksela kada odabrana veličina ostane unutar limita izlaza.

02

Cijeli presetovi

Odaberite 2×, 4× ili 8×. Izlazi iznad 8192 piksela na bilo kojoj osi bit će ograničeni, što može promijeniti omjer stranica.

03

Lokalna obrada

Datoteke ostaju u vašem pregledniku, a prozirnost ostaje očuvana.

02 / RADNI TIJEK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Prenesite ilustraciju

Odaberite PNG, WebP ili JPG sprite, ikonu, pločicu ili scenu.

KORAK 02

Odaberite skalu

Odaberite cijeli množitelj i provjerite stvarne dimenzije izlaza.

KORAK 03

Preuzmi PNG

Izvezite oštru skaliranu kopiju bez zaglađivanja.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Zašto koristiti cjelobrojno skaliranje?

Cjelobrojni umnošci daju svakom izvornom pikselu isti izlazni trag, čime se sprječavaju neravni rubovi.

Čuva li prozirnost?

Da. Transparentni PNG i WebP ulazi zadržavaju alpha kanal u PNG izlazu.

Što se događa ako skalirana slika premaši 8192 piksela?

Svaka izlazna dimenzija zasebno je ograničena na 8192 piksela. To može promijeniti omjer stranica i narušiti točno cjelobrojno skaliranje. Odaberite manji preset ili manji izvor kako bi obje skalirane dimenzije ostale unutar ograničenja.

Je li moja slika prenesena?

Ne. Promjena veličine odvija se u potpunosti u tvom pregledniku.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.