Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
IZRAVAN ODGOVOR

Je li ovo samo mozaik filter?

Crtež ponovno iscrtava na manjoj mreži, smanjuje razine RGB kanala, a zatim ga povećava nearest-neighbor skaliranjem. Ciljana boja je približna i ne jamči točnu veličinu palete; ručno čišćenje i dalje može pomoći.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Odaberite sliku za početak

Alat radi lokalno. Vaša se umjetnička datoteka ne prenosi i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Koncept sci-fi pixel game razine s likom igrača, futurističkom arhitekturom, sučeljem i kontrastnim osvjetljenjem okruženja.

Drugačiji svijet, dosljedan dizajn

Istražite drugi žanr uz zadržavanje koherentnih proporcija lika, osvjetljenja i jezika sučelja.

AI-generirani triptih pixel game koncepta: vrtlar u ugodnom selu, oklopljeni dostavljač u castle platformeru i robot koji istražuje znanstveno-fantastičnu razinu.

Tri lika, tri svijeta igre

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

AI-generirani koncept igranja kod kuće s rukama na tipkovnici i mišu, dok veliki monitor prikazuje pixel RPG šumskog okruženja.

Isprobajte scenu za svojim stolom

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.

Praktičan primjer

Pregledaj smanjenu pixel mrežu

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer ulaza

Koristite demo sheet 128 × 64 kao ponovljiv ulaz, zatim postavite širinu mreže od 32 piksela i cilj kvantizacije od osam boja.

Što provjeriti

  1. Odaberite demo PNG, a zatim postavite širinu mreže na 32 piksela.
  2. Usporedite siluetu na maloj mreži s izvornikom. Izvorni omjer daje radnu mrežu 32 × 16.
  3. Preuzmite povećani PNG i pregledajte detalje koji su nestali tijekom smanjivanja.

Očekivani izlaz

Smanjena mreža 32 × 16 u ovom je primjeru uvećana bez zaglađivanja na 640 × 320 piksela.

Trenutačna ograničenja

Konverter smanjuje rezoluciju i kvantizira RGB kanale; ne može rekonstruirati ručno crtane piksel detalje. Oznake palete služe kao ciljevi kvantizacije, pa izlaz ne jamči točan broj boja.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIRA

Napravljeno za produkciju, ne samo za preglede.

01

Stvarna pixel mreža

Smanjite izvor na malo platno, a zatim povećajte bez zaglađivanja.

02

Približno smanjenje broja boja

Smanjite razine RGB kanala prema ciljnoj boji. Cilj je približan, a ne zajamčena veličina izlazne palete.

03

Privatna konverzija

Izvorna slika nikada ne napušta vaš preglednik.

02 / RADNI TIJEK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Prenesite sliku

Odaberite fotografiju, sliku, render ili referencu iz igre.

KORAK 02

Smanji mrežu

Prilagodite širinu mreže i približan cilj boje dok silueta ne bude jasno čitljiva.

KORAK 03

Preuzmi rezultat

Izvezite oštar PNG u praktičnoj veličini prikaza.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Je li ovo samo mozaik filter?

Ne. Ponovno iscrtava izvor na stvarno manjoj mreži, smanjuje njegove boje i skalira ga nearest-neighbor renderiranjem.

Radi li s prozirnošću?

Da. Prozirna područja zadržavaju se kada izvorni format uključuje alpha kanal.

Jamči li cilj boja točan broj boja?

Ne. Smanjenje boja zaokružuje svaki RGB kanal na mali skup razina. Ciljevi od 16 i 32 boje trenutačno koriste tri razine po kanalu, što omogućuje do 27 RGB kombinacija prije prozirnosti. Rezultat koristi kao vizualnu početnu točku, a ne kao točnu indeksiranu paletu.

Koristi li AI kredite?

Ne. Konverter je besplatan lokalni alat u pregledniku.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.