Stvarna pixel mreža
Smanjite izvor na malo platno, a zatim povećajte bez zaglađivanja.
Pretvorite fotografiju ili ilustraciju u niskorezolucijsku mrežu s približnim smanjenjem RGB boja i oštrim PNG povećanjem.

Crtež ponovno iscrtava na manjoj mreži, smanjuje razine RGB kanala, a zatim ga povećava nearest-neighbor skaliranjem. Ciljana boja je približna i ne jamči točnu veličinu palete; ručno čišćenje i dalje može pomoći.
Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.
Alat radi lokalno. Vaša se umjetnička datoteka ne prenosi i ne troše se krediti.
Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Istražite drugi žanr uz zadržavanje koherentnih proporcija lika, osvjetljenja i jezika sučelja.

Usporedite različite dizajne likova unutar svjetova igre za koje su stvoreni.

Pogledajte lik, svijet i sučelje zajedno u veličini za igranje na računalu.
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Koristite demo sheet 128 × 64 kao ponovljiv ulaz, zatim postavite širinu mreže od 32 piksela i cilj kvantizacije od osam boja.
Smanjena mreža 32 × 16 u ovom je primjeru uvećana bez zaglađivanja na 640 × 320 piksela.
Konverter smanjuje rezoluciju i kvantizira RGB kanale; ne može rekonstruirati ručno crtane piksel detalje. Oznake palete služe kao ciljevi kvantizacije, pa izlaz ne jamči točan broj boja.
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Smanjite izvor na malo platno, a zatim povećajte bez zaglađivanja.
Smanjite razine RGB kanala prema ciljnoj boji. Cilj je približan, a ne zajamčena veličina izlazne palete.
Izvorna slika nikada ne napušta vaš preglednik.
Odaberite fotografiju, sliku, render ili referencu iz igre.
Prilagodite širinu mreže i približan cilj boje dok silueta ne bude jasno čitljiva.
Izvezite oštar PNG u praktičnoj veličini prikaza.
Ne. Ponovno iscrtava izvor na stvarno manjoj mreži, smanjuje njegove boje i skalira ga nearest-neighbor renderiranjem.
Da. Prozirna područja zadržavaju se kada izvorni format uključuje alpha kanal.
Ne. Smanjenje boja zaokružuje svaki RGB kanal na mali skup razina. Ciljevi od 16 i 32 boje trenutačno koriste tri razine po kanalu, što omogućuje do 27 RGB kombinacija prije prozirnosti. Rezultat koristi kao vizualnu početnu točku, a ne kao točnu indeksiranu paletu.
Ne. Konverter je besplatan lokalni alat u pregledniku.