Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.
IZRAVAN ODGOVOR

Učitava li packer sprite sheeta moje frameove?

Ne. Do 64 framea ostaju u pregledniku i raspoređuju se u jednoliku mrežu. Dobivaš PNG atlas i JSON koordinate; frameovi se ne obrezuju niti rotiraju.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Radite lokalno. Izvozite uredno.

Ovaj alat radi u vašem pregledniku. Vaše datoteke ostaju na uređaju i ne troše se generacijski krediti.

Izvor i postavke01
Privatna lokalna obrada0 kredita
Dodajte dva ili više kadrova

Alat radi lokalno. Vaša se umjetnička datoteka ne prenosi i ne troše se krediti.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja dovršenu scenu igre s odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom sučelja.

Jedan umjetnički smjer kroz cijelu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njezine likove, teren, predmete i sučelje kao jedinstven usklađen dizajn.

AI-generirani pixel RPG koncept koji spaja tirkiznog rangera u šumskoj bitki s usklađenim pozama stajanja, hodanja i napada ispod scene igre.

Jedan lik kroz smjerove i akcije

Usporedite proporcije lika, boje i akcijske siluete sa svijetom oko njega.

AI-generirani koncept pixel borbe s tirkiznim rangerom, jantarno obojenim efektima mača, usklađenim predmetima na brzim trakama i panelom inventara u šumskom dvorištu.

Borba, predmeti i sučelje u jednoj sceni

Procijenite vidljivost efekata, ikone predmeta i kontrast sučelja tijekom istog trenutka igranja.

Praktičan primjer

Upakiraj osam frameova jednake veličine

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Sprite sheet 128 × 64 podijeljen na osam kadrova 32 × 32, s uvećanim likom koji prikazuje oštre pikselne rubove nearest-neighbor.
Primjer sastavljenog alata: tablica s 4 stupca i 2 reda pretvara se u osam frameova 32 × 32. Cjelobrojno skaliranje povećava piksel-blokove bez zaglađivanja.

Primjer ulaza

Preuzmite i raspakirajte osam demo frameova ispod. Svaki prozirni PNG ima 32 × 32 piksela.

Što provjeriti

  1. Odaberite svih osam PNG kadrova redom, a zatim postavite atlas na 4 stupca.
  2. Pregledaj pretpregled: četiri ćelije od 32 piksela u širinu i dvije u visinu daju atlas 128 × 64.
  3. Preuzmite atlas PNG i JSON. Provjerite da prvi frame počinje na x: 0, y: 0, a peti na x: 0, y: 32.

Očekivani izlaz

Osam ulaza 32 × 32 u četiri stupca daje PNG atlas 128 × 64 plus JSON koordinate frameova.

Trenutačna ograničenja

Lokalni pakir koristi jednoliku mrežu prilagođenu najvećem ulazu, prihvaća do 64 datoteke i čuva granice okvira. Ne obrezuje, ne rotira, ne dodaje razmake niti provodi optimalno bin pakiranje.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

01 / ZAŠTO FUNKCIONIRA

Napravljeno za produkciju, ne samo za preglede.

01

Unos više datoteka

Dodajte do 64 PNG, JPG ili WebP kadra po odabiru.

02

Predvidljiv raspored

Odaberite broj stupaca. Svaka ćelija koristi najveću ulaznu širinu i visinu, a kadrovi zadržavaju svoju izvornu veličinu.

03

Uključeni metapodaci

Izvezite nazive frameova, koordinate i dimenzije kao JSON.

02 / RADNI TIJEK

Od izvora do jasno označenog izlaza.

KORAK 01

Dodaj kadrove

Odaberite svoje PNG datoteke animacije ili asseta redom.

KORAK 02

Odaberite stupce

Postavite raspored atlasa i pregledajte generirani pregled.

KORAK 03

Izvezi obje datoteke

Preuzmite atlas PNG i njegove JSON koordinate.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Jesu li moji kadrovi učitani?

Ne. Pakiranje se odvija u tvom pregledniku i datoteke ostaju na tvom uređaju.

Koji se JSON format koristi?

Izvoz sadrži naziv slike, dimenzije atlasa i objekte okvira s x, y, width i height. Svakom okviru dodijelite jedinstveno ime datoteke kako bi svaki JSON zapis ostao zaseban.

Reže li prozirne piksele?

Ne. Alat za pakiranje mreže čuva izvorne granice frameova i ne rotira frameove niti optimizira prazni prostor. Upotrijebi alat za rezanje sprite sheetova kad trebaju kontrole za obrezivanje i padding.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.