Criterium 01
Gegenereerde Unity-atlas en AnimationClip-pakket vanuit Character Studio
Consistente pivots en benoemde clips maken Unity-animatie makkelijker te beoordelen. Kies een PixelBox-workflow op basis van wat je nodig hebt: een PNG-atlas, coördinaatmetadata of gegenereerde AnimationClip-bestanden, en controleer daarna de import in jouw Unity-versie.
Gepubliceerd door het LlamaGen-team. Deze gids vergelijkt onze eigen PixelBox-workflows, niet de volledige markt voor pixel-artsoftware. Controleer de genoemde output en beperkingen voordat je een tool kiest.
Genereer en beoordeel het personage in Character Studio, exporteer het Unity-atlas- en AnimationClip-pakket, en gebruik de gratis slicer als je een sheet knipt die je al hebt getekend.
Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Verken een ander genre terwijl je de verhoudingen van personages, belichting en interfacesamenhang behoudt.

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

Beoordeel effectzichtbaarheid, itemiconen en contrast van de interface tijdens hetzelfde gameplaymoment.
Gegenereerde Unity-atlas en AnimationClip-pakket vanuit Character Studio
Gratis slicer-ZIP gericht op Unity-import
Lokale atlaspacker met JSON-coördinaten
Labs-pagina's voor items, UI en VFX-stijl — geen afgewerkte sprite-atlassen
Schrijft een atlaslayout plus AnimationClip-bestanden nadat je Idle, Walk en Attack in vier richtingen hebt goedgekeurd.
Tool openenControleer frames en draaipunten lokaal en exporteer daarna een op Unity gericht pakket zonder credits.
Tool openenCompact rasterpacken met JSON dat je kunt koppelen aan Sprite Meta-bestanden.
Tool openenLabs-concept voor wapens en loot. Snijd of pak de uiteindelijke iconen zodra je echte frames hebt.
Tool openenGebruik het om de panelstijl vast te leggen en bouw daarna nine-slice sprites opnieuw op in Unity.
Tool openenGebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Gebruik een beoordeelde spritesheet of een geëxporteerd Unity-spritepakket. Houd de atlas-PNG en het bijbehorende .meta-bestand samen.
Een gecontroleerde set sprites en animatieclips nadat Unity de geserialiseerde metadata heeft geïmporteerd en, waar nodig, herschreven.
De gegenereerde bestanden zijn een startpunt voor import. Controleer je geïnstalleerde Unity-versie, scene-koppelingen, controllerinstellingen en runtime-afspeelgedrag vóór oplevering.
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.
Ja, vanuit Character Studio na clipbeoordeling. Open het pakket in jouw Unity-versie en controleer pivot en pixels per unit vóór je live gaat.
De slicer en packer zijn altijd gratis. Je gebruikt alleen credits wanneer PixelBox nieuwe character-frames genereert.
Character Studio genereert controleerbare personageanimaties. Gratis tools bereiden bestaande bestanden voor in je browser. Labs-generatoren leveren één conceptafbeelding op.