Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.
DIRECT ANTWOORD

Hoe kiest de paletgenerator kleuren?

Het analyseert de afbeelding lokaal, groepeert vergelijkbare RGB-waarden en rangschikt de meest voorkomende buckets zodat je een productiepalet kunt vastzetten.

LIVE-WERKRUIMTE

Werk lokaal. Exporteer netjes.

Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.

Bron & instellingen01
Privé lokale verwerking0 tegoed
Kies een afbeelding om te beginnen

Het hulpprogramma draait lokaal. Je artwork wordt niet geüpload en er worden geen credits gebruikt.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd drieluik met pixelgameconcepten: een tuinier in een knus dorp, een gepantserde koerier in een kasteel-platformer en een robot die een sciencefictionlevel verkent.

Drie personages, drie spelwerelden

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

Knus isometrisch pixelstad-gameplayconcept met verbonden paden, gebouwen, terrein en een spelerpersonage.

Terrein dat een plek wordt om te verkennen

Bekijk hoe paden, tegelranden, gebouwen en props samen één overzichtelijke gameomgeving vormen.

Sciencefiction pixel-gamelevelconcept met een spelerpersonage, futuristische architectuur, interface en contrasterende omgevingsverlichting.

Een andere wereld, een consistent ontwerp

Verken een ander genre terwijl je de verhoudingen van personages, belichting en interfacesamenhang behoudt.

Een praktisch voorbeeld

Extraheer een klein palet uit de demo

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.

Voorbeeldinvoer

Gebruik de transparante demo sheet en selecteer een paletdoel met acht kleuren.

Wat te controleren

  1. Kies de demo-PNG en selecteer vervolgens de paletgrootte.
  2. Vergelijk de geëxtraheerde stalen met de mantel, huid, outline, laarzen en tas van het personage.
  3. Kopieer nuttige HEX-waarden of download de paletstrook en vergelijk die kleuren daarna met de achtergronden van je game.

Verwachte uitvoer

Een lijst met vaak bemonsterde RGB-kleurbuckets en een PNG-stalenstrook. Er kunnen minder stalen verschijnen als de bron minder bemonsterde kleurengroepen bevat.

Huidige limieten

De browser neemt een 96 × 96-versie als steekproef en groepeert RGB-waarden in buckets. De teruggegeven kleurstalen benaderen de dominante kleuren; het is geen exacte inventaris van elke originele pixelkleur.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

01 / WAAROM HET WERKT

Gemaakt voor productie, niet alleen voor previews.

01

Dominante kleuren

Groepeer de afbeelding in een compact, productiegericht palet.

02

Nuttige formaten

Kopieer HEX-waarden of exporteer een draagbare paletstrook.

03

Herbruikbare kleurreferentie

Bewaar de HEX-waarden of geëxporteerde strip naast je artwork als referentie voor latere bewerkingen en prompts.

02 / WERKSTROOM

Van bron naar duidelijk gelabelde output.

STAP 01

Kies een referentie

Upload een screenshot, moodboard, sprite of illustratie.

STAP 02

Stel de limiet in

Kies hoeveel dominante kleuren het eindpalet moet bevatten.

STAP 03

Kopiëren of exporteren

Kopieer losse HEX-waarden of download de volledige strook.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Hoe worden kleuren geselecteerd?

De browser analyseert de afbeelding, groepeert vergelijkbare RGB-waarden en rangschikt de meest voorkomende kleur-buckets.

Is de originele afbeelding geüpload?

Nee. Paletextractie gebeurt lokaal in je browser.

Kan ik het palet gebruiken voor AI-generaties?

Je kunt de HEX-waarden kopiëren naar een prompt of de gedownloade strook gebruiken als referentie. Deze tool slaat geen project-Style Lock op en dwingt geen exacte kleuren af in AI-uitvoer.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.