AI-gegenereerd stadconcept voor een pixel-RPG met verbonden paden, huizen, een rivier en dorpelingen, naast bijpassende ontwerpen voor terrein, gebouwen en props.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
DIRECT ANTWOORD

Kan ik hier engine-klare auto-tiles downloaden?

De live Labs-preview levert één terreinconcept op. Gebruik de gratis map maker om een scène op te zetten en gebruik daarna de tileset-pagina om stijlen te verkennen.

LIVE-WERKRUIMTE

Stel de beperkingen in. Verken de richting.

Dit is een conceptpreview met één afbeelding. Log pas in wanneer je gaat genereren; de exacte creditkosten zijn zichtbaar vóór de run.

LABS-PREVIEWÉén conceptafbeelding — geen gestructureerd assetpakket.

Gebruik dit om de visuele richting te testen. Framescheiding, tegelregels, UI-states, lagen en engine-metadata zijn hier niet inbegrepen.

Conceptbrief01
Gameprofiel
Doel voor visuele schaal

Deze instellingen sturen de prompt; ze garanderen geen exacte uitvoerafmetingen of een exact kleurenaantal.

Optionele referentie
Alleen op basis van prompt genereren150 tegoed
Lokaal concept voorbereiden…HERSTELLEN
Je conceptpreview verschijnt hier

Voeg een referentie toe of begin met de voorbereide briefing. Deze preview is één afbeelding, geen los productiepakket.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Knus isometrisch pixelstad-gameplayconcept met verbonden paden, gebouwen, terrein en een spelerpersonage.

Terrein dat een plek wordt om te verkennen

Bekijk hoe paden, tegelranden, gebouwen en props samen één overzichtelijke gameomgeving vormen.

Pixel-art platformgameconcept met een personage dat door een kasteellevel beweegt, met platforms, omgevingslagen en actie-effecten.

Sprites in een side-scrolling level

Controleer hoe animatieposes, obstakels op de voorgrond en contrast in de achtergrond de actie ondersteunen.

Een praktisch voorbeeld

Inspect a terrain concept before tiling

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde tilemap van 16 bij 12 met een waterkant, een kruispad, gras, bomen, rotsen en bloemen, naast een zes-tegel-palet.
Opgezet kaartvoorbeeld: 16 × 12 vakjes met 24 pixels per tegel komen overeen met een PNG van 384 × 288. Het illustreert de kaartstructuur en is geen gegenereerde tileset.

Voorbeeldinvoer

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Wat te controleren

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Verwachte uitvoer

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Huidige limieten

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Kan ik de assets gebruiken in een commerciële game?

Commercieel gebruik hangt af van de voorwaarden van je LlamaGen-abonnement en van de rechten op je prompts en geüploade referenties. Lees de huidige Servicevoorwaarden voordat je publiceert en bewaar je bronbestanden en exportgegevens.

Wat levert de huidige Labs-preview op?

Het geeft één conceptafbeelding terug om de visuele richting te beoordelen. Het garandeert nog geen gescheiden frames, tegels, lagen, componentstatussen of engine-metadata.

Waar kan ik een gestructureerd character-pakket maken en beoordelen?

PixelBox Character Studio ondersteunt een 4-richtingsworkflow voor Idle, Walk en Attack met clipcontrole, speelbare validatie, portable PNG en JSON, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.