Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.
DIRECT ANTWOORD

Is dit gewoon een mozaïekfilter?

Het tekent de bron opnieuw op een kleiner raster, verlaagt de RGB-kanaalniveaus en vergroot daarna met nearest-neighbor-schaalvergroting. De kleurdoelstelling is benaderend en garandeert geen exacte paletgrootte; handmatige opschoning kan nog steeds helpen.

LIVE-WERKRUIMTE

Werk lokaal. Exporteer netjes.

Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.

Bron & instellingen01
Privé lokale verwerking0 tegoed
Kies een afbeelding om te beginnen

Het hulpprogramma draait lokaal. Je artwork wordt niet geüpload en er worden geen credits gebruikt.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Sciencefiction pixel-gamelevelconcept met een spelerpersonage, futuristische architectuur, interface en contrasterende omgevingsverlichting.

Een andere wereld, een consistent ontwerp

Verken een ander genre terwijl je de verhoudingen van personages, belichting en interfacesamenhang behoudt.

AI-gegenereerd drieluik met pixelgameconcepten: een tuinier in een knus dorp, een gepantserde koerier in een kasteel-platformer en een robot die een sciencefictionlevel verkent.

Drie personages, drie spelwerelden

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

AI-gegenereerd concept voor thuis spelen, met handen aan een toetsenbord en muis en een pixel-RPG in een bos op een groot beeldscherm.

Probeer de scène aan je bureau

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

Een praktisch voorbeeld

Controleer een verkleind pixelraster

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.

Voorbeeldinvoer

Gebruik de 128 × 64-demo sheet als herhaalbare invoer en stel daarna een rasterbreedte van 32 pixels en een kwantisatiedoel met acht kleuren in.

Wat te controleren

  1. Kies de demo-PNG en stel de rasterbreedte in op 32 pixels.
  2. Vergelijk het silhouet op het kleine raster met het origineel. De bronverhouding geeft een werkraster van 32 × 16.
  3. Download de vergrote PNG en bekijk details die verdwenen zijn tijdens de verkleining.

Verwachte uitvoer

Een verkleind raster van 32 × 16 wordt in dit voorbeeld zonder vervaging vergroot naar 640 × 320 pixels.

Huidige limieten

De converter verlaagt de resolutie en kwantiseert RGB-kanalen; handgetekende pixel details kunnen niet worden hersteld. Paletlabels zijn kwantisatiedoelen, dus de uitvoer belooft geen exact kleurenaantal.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

01 / WAAROM HET WERKT

Gemaakt voor productie, niet alleen voor previews.

01

Echt pixelraster

Verklein de bron naar een klein canvas en vergroot daarna zonder vervaging.

02

Benaderde kleurreductie

Verlaag RGB-kanaalniveaus met een kleurdoel. Het doel is benaderend, niet een gegarandeerde paletgrootte voor de uitvoer.

03

Privé-conversie

De bronafbeelding verlaat je browser niet.

02 / WERKSTROOM

Van bron naar duidelijk gelabelde output.

STAP 01

Afbeelding uploaden

Kies een foto, schilderij, render of game-referentie.

STAP 02

Raster verkleinen

Stel de rasterbreedte en de benaderde kleurdoelstelling bij totdat het silhouet duidelijk leesbaar is.

STAP 03

Resultaat downloaden

Exporteer een scherpe PNG op een praktisch weergaveformaat.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Is dit gewoon een mozaïekfilter?

Nee. Het tekent de bron opnieuw op een echt kleiner raster, vermindert de kleuren en schaalt het met nearest-neighbor-rendering.

Werkt het met transparantie?

Ja. Transparante gebieden blijven behouden wanneer het bronformaat alpha bevat.

Garandeert het kleurdoel een exact aantal kleuren?

Nee. Kleurreductie rondt elk RGB-kanaal af naar een kleine set niveaus. De doelen van 16 en 32 kleuren gebruiken momenteel drie niveaus per kanaal, wat tot 27 RGB-combinaties vóór transparantie mogelijk maakt. Gebruik het resultaat als visueel startpunt, niet als exact geïndexeerd palet.

Gebruikt het AI-credits?

Nee. De converter is een gratis lokaal browserhulpprogramma.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.