Geïllustreerde tilemap van 16 bij 12 met een waterkant, een kruispad, gras, bomen, rotsen en bloemen, naast een zes-tegel-palet.
Opgezet kaartvoorbeeld: 16 × 12 vakjes met 24 pixels per tegel komen overeen met een PNG van 384 × 288. Het illustreert de kaartstructuur en is geen gegenereerde tileset.
DIRECT ANTWOORD

Is de pixel art-mapmaker gratis?

Ja. Het raster in de browser, het terreinpalet en de PNG-export zijn gratis. Aangepaste tiles en engine-mapdata blijven op de Studio-roadmap.

LIVE-WERKRUIMTE

Werk lokaal. Exporteer netjes.

Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.

Tegelpalet01
Draait lokaal0 tegoed
IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd stadconcept voor een pixel-RPG met verbonden paden, huizen, een rivier en dorpelingen, naast bijpassende ontwerpen voor terrein, gebouwen en props.

Van een bijpassende set naar een complete stad

Bekijk hoe terrein, gebouwen en props samen een bewoond level vormen.

Pixel-art RPG-gameplayconcept met een personage dat een bos verkent, met paden, props en een compacte game-HUD.

Een personage in een levende RPG-wereld

Beoordeel het silhouet van het personage, de schaal van het terrein en de interface samen op gameplayformaat.

Sciencefiction pixel-gamelevelconcept met een spelerpersonage, futuristische architectuur, interface en contrasterende omgevingsverlichting.

Een andere wereld, een consistent ontwerp

Verken een ander genre terwijl je de verhoudingen van personages, belichting en interfacesamenhang behoudt.

Een praktisch voorbeeld

Werk een route uit over een kleine kaart

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde tilemap van 16 bij 12 met een waterkant, een kruispad, gras, bomen, rotsen en bloemen, naast een zes-tegel-palet.
Opgezet kaartvoorbeeld: 16 × 12 vakjes met 24 pixels per tegel komen overeen met een PNG van 384 × 288. Het illustreert de kaartstructuur en is geen gegenereerde tileset.

Voorbeeldinvoer

Begin met het ingebouwde raster van 16 × 12. Kies gras, water, pad, boom, rots of bloem uit het tegelpalet.

Wat te controleren

  1. Teken links een waterkant en trek daarna een pad van de ene kant van het raster naar de andere.
  2. Plaats bomen of rotsen naast de route en laat genoeg ruimte vrij om te laten zien waar de speler heen moet.
  3. Exporteer de PNG en vergelijk het pad met de gameplay-indeling die je nodig hebt.

Verwachte uitvoer

Het gratis canvas exporteert een PNG van 384 × 288: 16 × 12 cellen met 24 pixels per cel.

Huidige limieten

Dit canvas exporteert een vlakke afbeelding, geen collision, objectlagen, Tiled-mapdata of engine-scènebestanden. Aangepaste tiles en permanente multi-mapprojecten worden niet aangeboden via dit gratis canvas.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

01 / WAAROM HET WERKT

Gemaakt voor productie, niet alleen voor previews.

01

Snel schetsen

Teken terrein, paden, water, bomen en herkenningspunten op een overzichtelijk raster.

02

Geen installatie

Begin direct met het ontwerpen van een kaart in de browser.

03

PNG-planningsreferentie

Exporteer de 16×12-indeling als PNG-referentie van 384×288 om je level opnieuw op te bouwen in een game-engine.

02 / WERKSTROOM

Van bron naar duidelijk gelabelde output.

STAP 01

Kies een tegel

Selecteereer gras, water, pad, boom, rots of bloemen.

STAP 02

Raster tekenen

Klik of sleep over de kaart om de scene uit te werken.

STAP 03

Kaart exporteren

Download de huidige indeling als PNG-planningsreferentie.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Is de mapmaker gratis?

Ja. Het basis mapcanvas in de browser is gratis en vereist geen account.

Kan ik mijn eigen tegels gebruiken?

Dit canvas gebruikt het ingebouwde tegelpalet. Eigen tile-uploads en opgeslagen multi-mapprojecten zijn hier nog niet beschikbaar.

Exporteert het enginegegevens?

De map maker exporteert een PNG-referentie, geen bewerkbare engine-map. Exports van mapdata voor Tiled, Godot en Unity zijn nog niet beschikbaar.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.