Invoer van meerdere bestanden
Voeg per selectie maximaal 64 PNG-, JPG- of WebP-frames toe.
Rangschik tot 64 spriteframes in een atlas met uniform raster en exporteer bijbehorende JSON-coördinaten.

Nee. Tot 64 frames blijven in de browser en worden in een uniform raster geplaatst. Je krijgt een PNG-atlas plus JSON-coördinaten; frames worden niet getrimd of geroteerd.
Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.
Het hulpprogramma draait lokaal. Je artwork wordt niet geüpload en er worden geen credits gebruikt.
Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Controleer de speelbare scène samen met de personages, het terrein, de items en de interface als één samenhangend ontwerp.

Vergelijk de verhoudingen, kleuren en actiesilhouetten van het personage met de wereld eromheen.

Beoordeel effectzichtbaarheid, itemiconen en contrast van de interface tijdens hetzelfde gameplaymoment.
Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Download en pak de acht demoframes hieronder uit. Elke transparante PNG is 32 × 32 pixels.
Acht invoerbestanden van 32 × 32 in vier kolommen leveren een PNG-atlas van 128 × 64 plus JSON-framecoördinaten op.
De lokale packer gebruikt een uniform raster op basis van de grootste invoer, accepteert maximaal 64 bestanden en behoudt de framegrenzen. Hij trimt, roteert of voegt geen padding toe en voert geen optimale bin packing uit.
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.
Voeg per selectie maximaal 64 PNG-, JPG- of WebP-frames toe.
Kies een aantal kolommen. Elke cel gebruikt de grootste invoerbreedte en -hoogte, en frames behouden hun oorspronkelijke grootte.
Exporteer framenaam, coördinaten en afmetingen als JSON.
Selecteereer je animatie- of asset-PNG-bestanden in volgorde.
Stel de atlaslay-out in en bekijk de gegenereerde voorvertoning.
Download de atlas-PNG en de JSON-coördinaten.
Nee. Het packen gebeurt in je browser en de bestanden blijven op je apparaat.
De export bevat een afbeeldingsnaam, atlasafmetingen en frame-objecten met x, y, width en height. Geef elk frame een unieke bestandsnaam, zodat elke JSON-vermelding apart blijft.
Nee. De grid packer behoudt de originele framegrenzen en draait frames niet of optimaliseert lege ruimte niet. Gebruik de sprite sheet slicer als je de trim- en padding-instellingen nodig hebt.