Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.
DIRECT ANTWOORD

Waarom dit gebruiken in plaats van een gewone afbeeldingsresizing?

Vloeiende interpolatie kan pixelranden vervagen. Kies hier voor 2×, 4× of 8× enlargering met nearest-neighbor. Houd beide geschaalde afmetingen op of onder 8192 pixels: elke as heeft een eigen limiet, wat de beeldverhouding en exacte schaal kan veranderen.

LIVE-WERKRUIMTE

Werk lokaal. Exporteer netjes.

Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.

Bron & instellingen01
Gehele schaal
Privé lokale verwerking0 tegoed
Kies een afbeelding om te beginnen

Het hulpprogramma draait lokaal. Je artwork wordt niet geüpload en er worden geen credits gebruikt.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd concept in bovenaanzicht van handen die een merkloze handheld vasthouden, met een teal ranger en een bos-RPG duidelijk zichtbaar op het scherm.

Een nadere blik op handheld spelen

Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

AI-gegenereerd concept voor thuis spelen, met handen aan een toetsenbord en muis en een pixel-RPG in een bos op een groot beeldscherm.

Probeer de scène aan je bureau

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

Pixel-art platformgameconcept met een personage dat door een kasteellevel beweegt, met platforms, omgevingslagen en actie-effecten.

Sprites in een side-scrolling level

Controleer hoe animatieposes, obstakels op de voorgrond en contrast in de achtergrond de actie ondersteunen.

Een praktisch voorbeeld

Resize de demo zonder vervaagde randen

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.

Voorbeeldinvoer

Gebruik de transparante 128 × 64-demo PNG hieronder als bron.

Wat te controleren

  1. Download het demoblad en kies het in de resizer.
  2. Selecteereer 4×. De verwachte uitvoer is 512 × 256 pixels; één bronpixel vult een blok van 4 × 4.
  3. Controleer diagonale randen en transparante gebieden en download daarna de PNG.

Verwachte uitvoer

De 4×-preset maakt een scherpe kopie van 512 × 256 van deze bron van 128 × 64.

Huidige limieten

De beschikbare presets zijn 2×, 4× en 8×. De uitvoerbreedte en -hoogte zijn elk beperkt tot 8192 pixels, dus bij te grote invoer kan de gewenste schaal of verhouding verloren gaan.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

01 / WAAROM HET WERKT

Gemaakt voor productie, niet alleen voor previews.

01

Geen vervaging

Nearest-neighbor-vergroting houdt harde pixellijnen behouden zolang het gekozen formaat binnen de outputlimiet blijft.

02

Gehele presets

Kies 2×, 4× of 8×. Uitvoer boven 8192 pixels op een van beide assen wordt afgekapt, wat de beeldverhouding kan wijzigen.

03

Lokale verwerking

Bestanden blijven in je browser en transparantie blijft behouden.

02 / WERKSTROOM

Van bron naar duidelijk gelabelde output.

STAP 01

Artwork uploaden

Kies een PNG-, WebP- of JPG-sprite, pictogram, tegel of scene.

STAP 02

Kies een schaal

Kies een geheel getal en bekijk de werkelijke uitvoerafmetingen.

STAP 03

PNG downloaden

Exporteer een scherpe geschaalde kopie zonder vervaging.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Waarom integer scaling gebruiken?

Gehele veelvouden geven elke bronpixel dezelfde uitvoerafmeting, waardoor ongelijke randen worden voorkomen.

Behouden de transparantie?

Ja. Transparante PNG- en WebP-bestanden behouden hun alfakanaal in de PNG-uitvoer.

Wat gebeurt er als de geschaalde afbeelding groter is dan 8192 pixels?

Elke uitvoerafmeting heeft afzonderlijk een maximum van 8192 pixels. Daardoor kan de beeldverhouding veranderen en kan exacte integer scaling worden verstoord. Kies een kleinere preset of een kleinere bron, zodat beide geschaalde afmetingen binnen de limiet blijven.

Is mijn afbeelding geüpload?

Nee. Schalen gebeurt volledig in je browser.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.