Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Czy pakowarka sprite sheetów wysyła moje klatki?

Nie. Maksymalnie 64 klatki pozostają w przeglądarce i są układane w jednolitej siatce. Otrzymujesz atlas PNG oraz współrzędne JSON; klatki nie są przycinane ani obracane.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Pracuj lokalnie. Eksportuj bez bałaganu.

To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.

Źródło i ustawienia01
Prywatne przetwarzanie lokalne0 kredytów
Dodaj co najmniej dwie klatki

Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Spójna prezentacja pixel artu do gry łącząca gotową scenę z dopasowanymi postaciami, terenem, ikonami ekwipunku i projektami interfejsu.

Jedna dyrekcja artystyczna dla całej gry

Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.

Koncepcja pixelowego RPG wygenerowana przez AI: turkusowy ranger w leśnej walce oraz pasujące pozy stojące, kroczące i atakujące poniżej sceny gry.

Jedna postać w różnych kierunkach i akcjach

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Koncepcja pixelowej walki wygenerowana przez AI: turkusowy ranger, bursztynowe efekty miecza, pasujące przedmioty na szybkim pasku i panel ekwipunku w leśnym dziedzińcu.

Walka, przedmioty i interfejs w jednej scenie

Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.

Praktyczny przykład

Spakuj osiem klatek o tym samym rozmiarze

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.

Przykładowe wejście

Pobierz i rozpakuj osiem przykładowych klatek poniżej. Każdy przezroczysty PNG ma 32 × 32 piksele.

Co sprawdzić

  1. Wybierz kolejno wszystkie osiem klatek PNG, a potem ustaw atlas na 4 kolumny.
  2. Sprawdź podgląd: cztery komórki po 32 piksele w poziomie i dwie w pionie dają atlas 128 × 64.
  3. Pobierz atlas PNG i JSON. Sprawdź, czy pierwsza klatka zaczyna się od x: 0, y: 0, a piąta od x: 0, y: 32.

Oczekiwany wynik

Osiem wejść 32 × 32 w czterech kolumnach daje atlas PNG 128 × 64 oraz współrzędne klatek JSON.

Aktualne limity

Lokalny pakowacz używa jednolitej siatki dopasowanej do największego pliku, przyjmuje do 64 plików i zachowuje granice klatek. Nie przycina, nie obraca, nie dodaje odstępów ani nie wykonuje optymalnego bin packingu.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

01 / DLACZEGO TO DZIAŁA

Stworzone do produkcji, nie tylko do podglądu.

01

Wejście wieloplikowe

Dodaj maksymalnie 64 klatki PNG, JPG lub WebP w jednym wyborze.

02

Przewidywalny układ

Wybierz liczbę kolumn. Każda komórka używa największej szerokości i wysokości wejściowej, a klatki zachowują swój oryginalny rozmiar.

03

Metadane w zestawie

Eksportuj nazwy klatek, współrzędne i wymiary jako JSON.

02 / PRZEPŁYW PRACY

Od źródła do czytelnie oznaczonego wyniku.

KROK 01

Dodaj klatki

Wybierz pliki PNG animacji lub assetów w kolejności.

KROK 02

Wybierz kolumny

Ustaw układ atlasu i sprawdź wygenerowany podgląd.

KROK 03

Eksportuj oba pliki

Pobierz atlas PNG i jego współrzędne JSON.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy moje klatki są przesłane?

Nie. Pakowanie odbywa się w Twojej przeglądarce, a pliki zostają na Twoim urządzeniu.

Jakiego formatu JSON używacie?

Eksport zawiera nazwę obrazu, wymiary atlasu oraz obiekty klatek z x, y, width i height. Nadaj każdej klatce unikalną nazwę pliku, aby każdy wpis JSON pozostał odrębny.

Czy przycina przezroczyste piksele?

Nie. Pakowarka siatki zachowuje oryginalne granice klatek i nie obraca klatek ani nie optymalizuje pustej przestrzeni. Gdy potrzebujesz kontroli przycinania i odstępów, użyj slicera arkuszy sprite’ów.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.