Wejście wieloplikowe
Dodaj maksymalnie 64 klatki PNG, JPG lub WebP w jednym wyborze.
Ułóż do 64 klatek sprite’ów w atlasie o jednolitej siatce i wyeksportuj pasujące współrzędne JSON.

Nie. Maksymalnie 64 klatki pozostają w przeglądarce i są układane w jednolitej siatce. Otrzymujesz atlas PNG oraz współrzędne JSON; klatki nie są przycinane ani obracane.
To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.
Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Pobierz i rozpakuj osiem przykładowych klatek poniżej. Każdy przezroczysty PNG ma 32 × 32 piksele.
Osiem wejść 32 × 32 w czterech kolumnach daje atlas PNG 128 × 64 oraz współrzędne klatek JSON.
Lokalny pakowacz używa jednolitej siatki dopasowanej do największego pliku, przyjmuje do 64 plików i zachowuje granice klatek. Nie przycina, nie obraca, nie dodaje odstępów ani nie wykonuje optymalnego bin packingu.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Dodaj maksymalnie 64 klatki PNG, JPG lub WebP w jednym wyborze.
Wybierz liczbę kolumn. Każda komórka używa największej szerokości i wysokości wejściowej, a klatki zachowują swój oryginalny rozmiar.
Eksportuj nazwy klatek, współrzędne i wymiary jako JSON.
Wybierz pliki PNG animacji lub assetów w kolejności.
Ustaw układ atlasu i sprawdź wygenerowany podgląd.
Pobierz atlas PNG i jego współrzędne JSON.
Nie. Pakowanie odbywa się w Twojej przeglądarce, a pliki zostają na Twoim urządzeniu.
Eksport zawiera nazwę obrazu, wymiary atlasu oraz obiekty klatek z x, y, width i height. Nadaj każdej klatce unikalną nazwę pliku, aby każdy wpis JSON pozostał odrębny.
Nie. Pakowarka siatki zachowuje oryginalne granice klatek i nie obraca klatek ani nie optymalizuje pustej przestrzeni. Gdy potrzebujesz kontroli przycinania i odstępów, użyj slicera arkuszy sprite’ów.