Język: Polski
Generator tilesetów AI
Poznaj teren, krawędzie i narożniki pixel artu w jednym obrazie koncepcyjnym Labs. Nie obejmuje to bezszwowego kafelkowania, oddzielonych kafelków, reguł terenu ani metadanych dla silnika.

Czy mogę tu pobrać auto-tiles gotowe do silnika?
Live podgląd Labs zwraca jeden koncept terenu. Użyj darmowego kreatora map, aby rozplanować scenę, a następnie korzystaj ze strony tilesetu do eksploracji stylu.
Ustaw ograniczenia. Odkryj kierunek.
To jednowizerunkowy podgląd konceptu. Zaloguj się dopiero przy generowaniu; dokładny koszt w kredytach jest widoczny przed uruchomieniem.
Użyj tego do testowania kierunku wizualnego. Separacja klatek, zasady kafelków, stany UI, warstwy i metadane silnika nie są tu uwzględnione.
Te ustawienia prowadzą prompt; nie gwarantują dokładnych wymiarów wyjściowych ani dokładnej liczby kolorów.
Dodaj referencję albo zacznij od przygotowanego briefu. Ten podgląd to jeden obraz, a nie osobny pakiet produkcyjny.
Zobacz assety jak grę.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Teren, który staje się miejscem do eksploracji
Zobacz, jak ścieżki, granice kafelków, budynki i rekwizyty tworzą jedno czytelne środowisko gry.

Sprite’y w poziomie side-scrolling
Sprawdź, jak pozy animacji, przeszkody na pierwszym planie i kontrast tła wspierają akcję.
Inspect a terrain concept before tiling
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Przykładowe wejście
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Co sprawdzić
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Oczekiwany wynik
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Aktualne limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficjalne materiały o workflow
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Wydawca i wsparcie
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Ustal warunki przed budową.
Czy mogę użyć tych assetów w grze komercyjnej?
Użycie komercyjne zależy od warunków Twojego planu LlamaGen oraz od praw do promptów i przesłanych referencji. Przed publikacją zapoznaj się z aktualnymi Warunkami świadczenia usług i zachowaj pliki źródłowe oraz historię eksportów.
Co zwraca obecny podgląd Labs?
Zwraca jeden obraz koncepcyjny do oceny kierunku wizualnego. Nie gwarantuje jeszcze osobnych klatek, kafelków, warstw, stanów komponentów ani metadanych silnika.
Gdzie mogę zbudować i sprawdzić uporządkowany pakiet postaci?
PixelBox Character Studio obsługuje workflow 4-kierunkowy Idle, Walk i Attack z podglądem klipów, walidacją grywalności, przenośnymi plikami PNG i JSON oraz generowanymi plikami importu do Godot 4 i Unity.