Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Jak generator palety dobiera kolory?

Próbkuje obraz lokalnie, grupuje zbliżone wartości RGB i porządkuje najczęstsze grupy, abyś mógł zablokować paletę produkcyjną.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Pracuj lokalnie. Eksportuj bez bałaganu.

To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.

Źródło i ustawienia01
Prywatne przetwarzanie lokalne0 kredytów
Wybierz obraz, aby rozpocząć

Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.

Trzy postacie, trzy światy gry

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Przytulna izometryczna koncepcja miasteczka w pixel arcie z połączonymi ścieżkami, budynkami, terenem i postacią gracza.

Teren, który staje się miejscem do eksploracji

Zobacz, jak ścieżki, granice kafelków, budynki i rekwizyty tworzą jedno czytelne środowisko gry.

Koncepcja poziomu gry pixel art science fiction z postacią gracza, futurystyczną architekturą, interfejsem i kontrastowym oświetleniem otoczenia.

Inny świat, spójny design

Poznaj inny gatunek, zachowując spójne proporcje postaci, oświetlenie i język interfejsu.

Praktyczny przykład

Wyodrębnij małą paletę z demo

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.

Przykładowe wejście

Użyj przezroczystego arkusza demo i wybierz cel palety ośmiu kolorów.

Co sprawdzić

  1. Wybierz demo PNG, a potem ustaw rozmiar palety.
  2. Porównaj wyodrębnione próbki z płaszczem, skórą, obrysem, butami i sakwą postaci.
  3. Skopiuj przydatne wartości HEX albo pobierz pasek palety, a potem porównaj te kolory z tłami w grze.

Oczekiwany wynik

Lista często próbkowanych bucketów kolorów RGB oraz pasek próbek PNG. Przy mniejszej liczbie grup kolorów w źródle może pojawić się mniej próbek.

Aktualne limity

Przeglądarka próbuje wersję 96 × 96 i grupuje wartości RGB w koszyki. Zwrócone próbki tylko przybliżają dominujące kolory — nie są pełnym spisem każdego oryginalnego piksela.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

01 / DLACZEGO TO DZIAŁA

Stworzone do produkcji, nie tylko do podglądu.

01

Dominujące kolory

Pogrupuj obraz w zwięzłą, produkcyjnie wygodną paletę.

02

Przydatne formaty

Skopiuj wartości HEX lub wyeksportuj przenośny pasek palety.

03

Ponownie używalna referencja kolorów

Trzymaj wartości HEX lub wyeksportowany pasek obok grafiki jako odniesienie do późniejszych edycji i promptów generowania.

02 / PRZEPŁYW PRACY

Od źródła do czytelnie oznaczonego wyniku.

KROK 01

Wybierz referencję

Wgraj zrzut ekranu, moodboard, sprite albo ilustrację.

KROK 02

Ustaw limit

Wybierz, ile dominujących kolorów ma zawierać końcowa paleta.

KROK 03

Kopiuj lub eksportuj

Skopiuj pojedyncze wartości HEX albo pobierz pełny pasek.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Jak wybierane są kolory?

Przeglądarka analizuje obraz, grupuje zbliżone wartości RGB i porządkuje najczęstsze grupy kolorów.

Czy oryginalny obraz został przesłany?

Nie. Wyodrębnianie palety odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce.

Czy mogę użyć tej palety do generacji AI?

Możesz skopiować wartości HEX do promptu lub użyć pobranego paska jako odniesienia. To narzędzie nie zapisuje blokady stylu projektu ani nie wymusza dokładnych kolorów w wyniku AI.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.