Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Czy to tylko filtr mozaiki?

Przerysowuje źródło na mniejszej siatce, redukuje poziomy kanałów RGB, a potem powiększa obraz skalowaniem nearest-neighbor. Docelowa liczba kolorów jest przybliżona i nie gwarantuje dokładnego rozmiaru palety; ręczne poprawki nadal mogą się przydać.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Pracuj lokalnie. Eksportuj bez bałaganu.

To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.

Źródło i ustawienia01
Prywatne przetwarzanie lokalne0 kredytów
Wybierz obraz, aby rozpocząć

Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja poziomu gry pixel art science fiction z postacią gracza, futurystyczną architekturą, interfejsem i kontrastowym oświetleniem otoczenia.

Inny świat, spójny design

Poznaj inny gatunek, zachowując spójne proporcje postaci, oświetlenie i język interfejsu.

Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.

Trzy postacie, trzy światy gry

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Koncepcja gry do domowego grania wygenerowana przez AI: dłonie przy klawiaturze i myszce, a na dużym monitorze biurkowym leśne pixelowe RPG.

Wypróbuj scenę przy biurku

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Praktyczny przykład

Sprawdź zredukowaną siatkę pikseli

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.

Przykładowe wejście

Użyj demonstracyjnego arkusza 128 × 64 jako powtarzalnego wejścia, a następnie ustaw szerokość siatki 32 piksele i cel kwantyzacji ośmiu kolorów.

Co sprawdzić

  1. Wybierz demo PNG, a potem ustaw szerokość siatki na 32 piksele.
  2. Porównaj sylwetkę w małej siatce z oryginałem. Proporcje źródłowe dają roboczą siatkę 32 × 16.
  3. Pobierz powiększony PNG i sprawdź detale, które zniknęły podczas redukcji.

Oczekiwany wynik

W tym przykładzie zmniejszona siatka 32 × 16 jest powiększona bez wygładzania do 640 × 320 pikseli.

Aktualne limity

Konwerter zmniejsza rozdzielczość i kwantyzuje kanały RGB; nie odtworzy ręcznie rysowanych detali pikselowych. Etykiety palety są celami kwantyzacji, więc wynik nie gwarantuje dokładnej liczby kolorów.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

01 / DLACZEGO TO DZIAŁA

Stworzone do produkcji, nie tylko do podglądu.

01

Prawdziwa siatka pikseli

Zmniejsz źródło do małego płótna, a potem powiększ bez wygładzania.

02

Przybliżona redukcja kolorów

Zmniejsz poziomy kanałów RGB z uwzględnieniem celu kolorystycznego. Cel jest orientacyjny, nie gwarantuje konkretnego rozmiaru palety wyjściowej.

03

Prywatna konwersja

Obraz źródłowy nigdy nie opuszcza Twojej przeglądarki.

02 / PRZEPŁYW PRACY

Od źródła do czytelnie oznaczonego wyniku.

KROK 01

Wgraj obraz

Wybierz zdjęcie, obraz, render lub referencję z gry.

KROK 02

Zmniejsz siatkę

Dopasuj szerokość siatki i przybliżony cel kolorystyczny, aż sylwetka będzie czytelna.

KROK 03

Pobierz wynik

Wyeksportuj ostry PNG w praktycznym rozmiarze wyświetlania.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy to tylko filtr mozaiki?

Nie. Przerysowuje źródło na rzeczywiście mniejszej siatce, redukuje kolory i skaluje je renderowaniem nearest-neighbor.

Czy działa z przezroczystością?

Tak. Przezroczyste obszary są zachowywane, gdy format źródłowy zawiera kanał alfa.

Czy cel kolorów gwarantuje dokładną liczbę kolorów?

Nie. Redukcja kolorów zaokrągla każdy kanał RGB do małego zestawu poziomów. Cele 16- i 32-kolorowe używają obecnie trzech poziomów na kanał, co daje do 27 kombinacji RGB przed uwzględnieniem przezroczystości. Traktuj wynik jako wizualny punkt startowy, a nie dokładną paletę indeksowaną.

Czy zużywa kredyty AI?

Nie. Konwerter to bezpłatne lokalne narzędzie przeglądarkowe.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.