Bez rozmycia
Powiększanie nearest-neighbor zachowuje ostre krawędzie pikseli, jeśli wybrany rozmiar mieści się w limicie wyjściowym.
Powiększ pixel art za pomocą presetów nearest-neighbor 2×, 4× lub 8×. Każdy wymiar wyjściowy ma limit 8192 pikseli.

Płynna interpolacja może rozmywać krawędzie pikseli. Wybierz tutaj powiększenie nearest-neighbor 2×, 4× lub 8×. Zadbaj, by oba przeskalowane wymiary nie przekraczały 8192 pikseli: każdy wymiar ma osobny limit, co może zmienić proporcje i dokładne skalowanie.
To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.
Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Sprawdź, jak pozy animacji, przeszkody na pierwszym planie i kontrast tła wspierają akcję.
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Użyj poniższego przezroczystego PNG 128 × 64 jako źródła.
Preset 4× tworzy wyraźną kopię 512 × 256 z tego źródła 128 × 64.
Dostępne presety to 2×, 4× i 8×. Szerokość i wysokość wyjściowa są ograniczone do 8192 pikseli, więc przy zbyt dużych plikach można utracić żądaną skalę lub proporcje.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Powiększanie nearest-neighbor zachowuje ostre krawędzie pikseli, jeśli wybrany rozmiar mieści się w limicie wyjściowym.
Wybierz 2×, 4× lub 8×. Wyniki powyżej 8192 pikseli na którejkolwiek osi są ograniczane, co może zmienić proporcje.
Pliki pozostają w Twojej przeglądarce, a przezroczystość zostaje zachowana.
Wybierz sprite, ikonę, kafelek lub scenę w formacie PNG, WebP albo JPG.
Wybierz całkowity mnożnik i sprawdź rzeczywiste wymiary wyjściowe.
Wyeksportuj ostrą, przeskalowaną kopię bez wygładzania.
Całkowite wielokrotności nadają każdemu pikselowi źródłowemu taki sam ślad wyjściowy, co zapobiega nierównym krawędziom.
Tak. Przezroczyste pliki PNG i WebP zachowują kanał alfa w wyniku PNG.
Każdy wymiar wyjściowy ma osobny limit 8192 pikseli. Może to zmienić proporcje i zaburzyć dokładne skalowanie całkowite. Wybierz mniejszy preset albo mniejsze źródło, aby oba przeskalowane wymiary mieściły się w limicie.
Nie. Zmiana rozmiaru odbywa się w całości w Twojej przeglądarce.