Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Dlaczego używać tego zamiast zwykłego zmniejszania obrazu?

Płynna interpolacja może rozmywać krawędzie pikseli. Wybierz tutaj powiększenie nearest-neighbor 2×, 4× lub 8×. Zadbaj, by oba przeskalowane wymiary nie przekraczały 8192 pikseli: każdy wymiar ma osobny limit, co może zmienić proporcje i dokładne skalowanie.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Pracuj lokalnie. Eksportuj bez bałaganu.

To narzędzie działa w Twojej przeglądarce. Pliki zostają na urządzeniu i nie są zużywane żadne kredyty generowania.

Źródło i ustawienia01
Skalowanie całkowite
Prywatne przetwarzanie lokalne0 kredytów
Wybierz obraz, aby rozpocząć

Narzędzie działa lokalnie. Twoja grafika nie jest wgrywana i nie są zużywane kredyty.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja zdjęcia z góry wygenerowana przez AI: dłonie trzymające bezmarkową konsolę przenośną, z turkusowym rangerem i leśnym RPG wyraźnie widocznymi na ekranie.

Bliższe spojrzenie na grę przenośną

Sprawdź, jak ta sama scena gry wygląda na ekranie urządzenia przenośnego — od postaci po najmniejsze ikony interfejsu.

Koncepcja gry do domowego grania wygenerowana przez AI: dłonie przy klawiaturze i myszce, a na dużym monitorze biurkowym leśne pixelowe RPG.

Wypróbuj scenę przy biurku

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.

Koncepcja platformówki w pixel arcie z postacią poruszającą się po poziomie zamku, platformami, warstwami otoczenia i efektami akcji.

Sprite’y w poziomie side-scrolling

Sprawdź, jak pozy animacji, przeszkody na pierwszym planie i kontrast tła wspierają akcję.

Praktyczny przykład

Zmień rozmiar demo bez rozmytych krawędzi

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Arkusz sprite’ów 128 na 64 podzielony na osiem klatek 32 na 32, z powiększoną postacią pokazującą ostre krawędzie pikseli w trybie nearest-neighbor.
Przykład narzędzia: arkusz 4-kolumnowy i 2-wierszowy staje się ośmioma klatkami 32 × 32. Skalowanie całkowite powiększa pikselowe bloki bez wygładzania.

Przykładowe wejście

Użyj poniższego przezroczystego PNG 128 × 64 jako źródła.

Co sprawdzić

  1. Pobierz arkusz demo i wybierz go w narzędziu do zmiany rozmiaru.
  2. Wybierz 4×. Oczekiwany wynik to 512 × 256 pikseli; jeden piksel źródłowy zajmuje blok 4 × 4.
  3. Sprawdź krawędzie po przekątnej i przezroczyste obszary, a potem pobierz PNG.

Oczekiwany wynik

Preset 4× tworzy wyraźną kopię 512 × 256 z tego źródła 128 × 64.

Aktualne limity

Dostępne presety to 2×, 4× i 8×. Szerokość i wysokość wyjściowa są ograniczone do 8192 pikseli, więc przy zbyt dużych plikach można utracić żądaną skalę lub proporcje.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

01 / DLACZEGO TO DZIAŁA

Stworzone do produkcji, nie tylko do podglądu.

01

Bez rozmycia

Powiększanie nearest-neighbor zachowuje ostre krawędzie pikseli, jeśli wybrany rozmiar mieści się w limicie wyjściowym.

02

Presety całkowite

Wybierz 2×, 4× lub 8×. Wyniki powyżej 8192 pikseli na którejkolwiek osi są ograniczane, co może zmienić proporcje.

03

Lokalne przetwarzanie

Pliki pozostają w Twojej przeglądarce, a przezroczystość zostaje zachowana.

02 / PRZEPŁYW PRACY

Od źródła do czytelnie oznaczonego wyniku.

KROK 01

Wgraj grafikę

Wybierz sprite, ikonę, kafelek lub scenę w formacie PNG, WebP albo JPG.

KROK 02

Wybierz skalę

Wybierz całkowity mnożnik i sprawdź rzeczywiste wymiary wyjściowe.

KROK 03

Pobierz PNG

Wyeksportuj ostrą, przeskalowaną kopię bez wygładzania.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Dlaczego warto używać skalowania całkowitego?

Całkowite wielokrotności nadają każdemu pikselowi źródłowemu taki sam ślad wyjściowy, co zapobiega nierównym krawędziom.

Czy zachowuje przezroczystość?

Tak. Przezroczyste pliki PNG i WebP zachowują kanał alfa w wyniku PNG.

Co się stanie, jeśli przeskalowany obraz przekroczy 8192 piksele?

Każdy wymiar wyjściowy ma osobny limit 8192 pikseli. Może to zmienić proporcje i zaburzyć dokładne skalowanie całkowite. Wybierz mniejszy preset albo mniejsze źródło, aby oba przeskalowane wymiary mieściły się w limicie.

Czy mój obraz został przesłany?

Nie. Zmiana rozmiaru odbywa się w całości w Twojej przeglądarce.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.