Kryterium 01
Wygenerowano atlas Unity i pakiet AnimationClip z Character Studio
Spójne punkty obrotu i nazwane klipy ułatwiają weryfikację animacji w Unity. Wybierz proces PixelBox według tego, czy potrzebujesz atlasu PNG, metadanych współrzędnych, czy wygenerowanych plików AnimationClip, a potem sprawdź import w swojej wersji Unity.
Opublikowane przez zespół LlamaGen. Ten przewodnik porównuje nasze własne workflow PixelBox, a nie cały rynek oprogramowania do pixel artu. Przed wyborem narzędzia sprawdź podane wyniki i ograniczenia.
Wygeneruj i sprawdź postać w Character Studio, wyeksportuj atlas Unity i pakiet AnimationClip, a jeśli tniesz już gotowy arkusz, użyj bezpłatnego slicera.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Poznaj inny gatunek, zachowując spójne proporcje postaci, oświetlenie i język interfejsu.

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.
Wygenerowano atlas Unity i pakiet AnimationClip z Character Studio
Darmowy ZIP slicera pod import do Unity
Lokalny pakietator atlasu z współrzędnymi JSON
Strony Labs dla przedmiotów, UI i stylu VFX — nie gotowe atlasy sprite’ów
Zapisuje układ atlasu oraz pliki AnimationClip po zaakceptowaniu Idle, Walk i Attack w czterech kierunkach.
Otwórz narzędzieSprawdź lokalnie klatki i pivots, a następnie wyeksportuj pakiet pod Unity bez użycia kredytów.
Otwórz narzędzieKompaktowe pakowanie w siatkę z JSON, który można zmapować do plików Sprite Meta.
Otwórz narzędzieKoncepcja Labs dla broni i łupów. Potnij lub spakuj finalne ikony, gdy będziesz mieć prawdziwe klatki.
Otwórz narzędzieUżyj tego, aby doprecyzować język paneli, a potem przebuduj sprite’y nine-slice w Unity.
Otwórz narzędzieUżyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Użyj sprawdzonego sprite sheetu albo wyeksportowanego pakietu sprite’ów Unity. Trzymaj atlas PNG razem z odpowiadającym mu plikiem .meta.
Zweryfikowany zestaw sprite’ów i klipów animacji po imporcie przez Unity oraz, w razie potrzeby, po przepisaniu serializowanych metadanych.
Wygenerowane pliki to punkt wyjścia do importu. Przed publikacją sprawdź zainstalowaną wersję Unity, powiązania sceny, konfigurację kontrolera i odtwarzanie w runtime.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Tak, z Character Studio po ocenie klipów. Otwórz pakiet w swojej wersji Unity i potwierdź pivot oraz pixels-per-unit przed publikacją.
Slicer i packer są zawsze darmowe. Kredyty zużywasz tylko wtedy, gdy PixelBox generuje nowe klatki postaci.
Character Studio generuje animacje postaci do oceny. Darmowe narzędzia przygotowują istniejące pliki w przeglądarce. Generatory Labs zwracają jeden obraz koncepcyjny.