Język: Polski
Unity

Narzędzia Unity do pixel artu

Spójne punkty obrotu i nazwane klipy ułatwiają weryfikację animacji w Unity. Wybierz proces PixelBox według tego, czy potrzebujesz atlasu PNG, metadanych współrzędnych, czy wygenerowanych plików AnimationClip, a potem sprawdź import w swojej wersji Unity.

Opublikowane przez zespół LlamaGen. Ten przewodnik porównuje nasze własne workflow PixelBox, a nie cały rynek oprogramowania do pixel artu. Przed wyborem narzędzia sprawdź podane wyniki i ograniczenia.

ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Jaki jest najlepszy workflow pixel artu do Unity w PixelBox?

Wygeneruj i sprawdź postać w Character Studio, wyeksportuj atlas Unity i pakiet AnimationClip, a jeśli tniesz już gotowy arkusz, użyj bezpłatnego slicera.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja poziomu gry pixel art science fiction z postacią gracza, futurystyczną architekturą, interfejsem i kontrastowym oświetleniem otoczenia.

Inny świat, spójny design

Poznaj inny gatunek, zachowując spójne proporcje postaci, oświetlenie i język interfejsu.

Tryptyk koncepcji pixelowych gier wygenerowany przez AI: ogrodnik w przytulnej wiosce, opancerzony kurier w platformówce zamkowej i robot eksplorujący poziom science fiction.

Trzy postacie, trzy światy gry

Porównaj różne projekty postaci w światach gry, do których zostały stworzone.

Koncepcja pixelowej walki wygenerowana przez AI: turkusowy ranger, bursztynowe efekty miecza, pasujące przedmioty na szybkim pasku i panel ekwipunku w leśnym dziedzińcu.

Walka, przedmioty i interfejs w jednej scenie

Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.

01 / JAK WYBIERAMY

Wybierz według potrzebnego pliku.

01

Kryterium 01

Wygenerowano atlas Unity i pakiet AnimationClip z Character Studio

02

Kryterium 02

Darmowy ZIP slicera pod import do Unity

03

Kryterium 03

Lokalny pakietator atlasu z współrzędnymi JSON

04

Kryterium 04

Strony Labs dla przedmiotów, UI i stylu VFX — nie gotowe atlasy sprite’ów

02 / LISTA

Narzędzia na każdy etap Twojego workflow.

  1. 01
    GotoweGenerator sprite sheetów do Unity

    Character Studio do Unity

    Zapisuje układ atlasu oraz pliki AnimationClip po zaakceptowaniu Idle, Walk i Attack w czterech kierunkach.

    Otwórz narzędzie
  2. 02
    DarmoweNarzędzie do cięcia sprite’ów Unity

    Slicer sprite sheetów

    Sprawdź lokalnie klatki i pivots, a następnie wyeksportuj pakiet pod Unity bez użycia kredytów.

    Otwórz narzędzie
  3. 03
    DarmoweAtlas Unity z klatek PNG

    Pakowacz sprite sheetów

    Kompaktowe pakowanie w siatkę z JSON, który można zmapować do plików Sprite Meta.

    Otwórz narzędzie
  4. 04
    LabsKierunek ikony ekwipunku

    Generator przedmiotów pixel art

    Koncepcja Labs dla broni i łupów. Potnij lub spakuj finalne ikony, gdy będziesz mieć prawdziwe klatki.

    Otwórz narzędzie
  5. 05
    LabsKlatki w stylu HUD

    Generator interfejsu pixel art

    Użyj tego, aby doprecyzować język paneli, a potem przebuduj sprite’y nine-slice w Unity.

    Otwórz narzędzie
Praktyczny przykład

Sprawdź import sprite’ów do Unity krok po kroku

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Ilustrowany arkusz sprite’ów 128 × 64 z czterema kolumnami i dwoma wierszami, ośmioma osobnymi klatkami oraz powiększoną komórką postaci 32 × 32.
Przykład zbudowany: osiem klatek 32 × 32 na arkuszu 128 × 64. Pobieralny przezroczysty PNG korzysta z tej samej siatki. Ta ilustracja nie jest wynikiem generowania AI.

Przykładowe wejście

Użyj sprawdzonego sprite sheetu albo wyeksportowanego pakietu sprite’ów Unity. Trzymaj atlas PNG razem z odpowiadającym mu plikiem .meta.

Co sprawdzić

  1. Zaimportuj do właściwego folderu Assets. Ustaw Sprite Mode: Multiple, filtrowanie Point, brak kompresji tekstur i spójną wartość pixels-per-unit.
  2. Otwórz Sprite Editor i sprawdź prostokąty komórek, nazwy sprite’ów i pivoty. Potwierdź, że granice przezroczystości i linia podłoża pasują do animacji.
  3. Podejrzyj wygenerowane klipy na docelowym SpriteRenderer. Dostarczone przypięcie klipu wskazuje ten sam GameObject; SpriteRenderer podrzędny wymaga własnej korekty przypięcia.

Oczekiwany wynik

Zweryfikowany zestaw sprite’ów i klipów animacji po imporcie przez Unity oraz, w razie potrzeby, po przepisaniu serializowanych metadanych.

Aktualne limity

Wygenerowane pliki to punkt wyjścia do importu. Przed publikacją sprawdź zainstalowaną wersję Unity, powiązania sceny, konfigurację kontrolera i odtwarzanie w runtime.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

03 / FAQ

Co sprawdzić przed eksportem.

Czy PixelBox eksportuje Unity AnimationClips?

Tak, z Character Studio po ocenie klipów. Otwórz pakiet w swojej wersji Unity i potwierdź pivot oraz pixels-per-unit przed publikacją.

Czy istnieje darmowy workflow sprite’ów do Unity?

Slicer i packer są zawsze darmowe. Kredyty zużywasz tylko wtedy, gdy PixelBox generuje nowe klatki postaci.

04 / POWIĄZANE NARZĘDZIA

Poznaj powiązane narzędzia na kolejny krok twórczy.

Zacznij od efektu, którego potrzebujesz.

Character Studio generuje animacje postaci do oceny. Darmowe narzędzia przygotowują istniejące pliki w przeglądarce. Generatory Labs zwracają jeden obraz koncepcyjny.

Otwórz generator arkuszy sprite’ów AI