Kryterium 01
Wygenerowano SpriteFrames Godot 4 i scenę AnimatedSprite2D z Character Studio
Godot 4 potrzebuje nazwanych animacji, FPS, flag zapętlenia i stabilnego punktu początkowego — nie folderu nieopisanych plików PNG. Te strony PixelBox są ułożone według tego, jak blisko są importu SpriteFrames.
Opublikowane przez zespół LlamaGen. Ten przewodnik porównuje nasze własne workflow PixelBox, a nie cały rynek oprogramowania do pixel artu. Przed wyborem narzędzia sprawdź podane wyniki i ograniczenia.
Stwórz bohatera w Character Studio, wyeksportuj wygenerowany pakiet Godot 4, a potem użyj darmowego slicera sprite sheetów, gdy masz już arkusz do pocięcia na SpriteFrames.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Porównaj proporcje, kolory i sylwetki ruchu postaci z otaczającym ją światem.

Sprawdź, jak teren, budynki i rekwizyty współgrają jako zamieszkany poziom.

Zobacz postać, świat i interfejs razem w rozmiarze do gry na komputerze.
Wygenerowano SpriteFrames Godot 4 i scenę AnimatedSprite2D z Character Studio
Darmowy ZIP slicera z plikami importu pod Godot
Lokalny atlas + JSON, gdy potrzebujesz tylko współrzędnych
Strony tilesetów i VFX w Labs służą tylko do stylu, dopóki nie pojawi się eksport auto-tile
Eksportuje pakiet do Godot 4 z SpriteFrames, nazwami klipów, FPS, ustawieniami pętli i sceną AnimatedSprite2D po zaakceptowaniu klipów.
Otwórz narzędziePotnij istniejący arkusz lokalnie i pobierz pakiet do Godot 4 bez wydawania kredytów.
Otwórz narzędzieJeśli masz już klatki, spakuj je i trzymaj JSON współrzędnych obok PNG.
Otwórz narzędzieUżyj tego, aby ustalić styl biomu przed malowaniem TileSetu. Metadane auto-tile nadal są w Labs.
Otwórz narzędzieNaszkicuj trasy jako PNG, a potem zbuduj mapę na nowo w Godot z użyciem własnych kafelków.
Otwórz narzędzieUżyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Użyj istniejącego arkusza w slicerze albo sprawdzonego pakietu z Character Studio. Trzymaj atlas razem z wygenerowanymi plikami zasobów.
Zweryfikowany atlas i zasób SpriteFrames mogą sterować odtwarzaniem AnimatedSprite2D, gdy ścieżka tekstury, nazwy i timing są poprawne w projekcie.
Podane materiały wyjaśniają działanie zasobów i odtwarzania w Godot. Układ sceny, kontroler, kolizje i zgodność z wersją silnika nadal wymagają sprawdzenia w konkretnym projekcie.
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Character Studio generuje SpriteFrames i scenę po przeglądzie klipów. Przetestuj import w swojej wersji Godot 4 przed publikacją.
Tak, jeśli masz już arkusz. Slicer i packer są darmowe i lokalne. Kredyty generowania dotyczą tylko klatek postaci AI.
Character Studio generuje animacje postaci do oceny. Darmowe narzędzia przygotowują istniejące pliki w przeglądarce. Generatory Labs zwracają jeden obraz koncepcyjny.