Język: Polski
Generator assetów do gier pixel art
Zaplanuj spójny pakiet assetów pixel art — postacie, kafelki, przedmioty, UI i VFX — na podstawie jednego briefu świata. Na dziś to arkusz koncepcyjny; produkcyjne pakiety postaci powstają w Studio.

Czy to eksportuje pełną bibliotekę zasobów do gry?
Jeszcze nie. Bieżące uruchomienie Labs zwraca jeden obraz koncepcyjny do eksploracji wspólnego stylu. Character Studio może tworzyć uporządkowane pakiety postaci; cięcie tilesetów i metadane terenu nadal wymagają osobnego workflow.
Ustaw ograniczenia. Odkryj kierunek.
To jednowizerunkowy podgląd konceptu. Zaloguj się dopiero przy generowaniu; dokładny koszt w kredytach jest widoczny przed uruchomieniem.
Użyj tego do testowania kierunku wizualnego. Separacja klatek, zasady kafelków, stany UI, warstwy i metadane silnika nie są tu uwzględnione.
Te ustawienia prowadzą prompt; nie gwarantują dokładnych wymiarów wyjściowych ani dokładnej liczby kolorów.
Dodaj referencję albo zacznij od przygotowanego briefu. Ten podgląd to jeden obraz, a nie osobny pakiet produkcyjny.
Zobacz assety jak grę.
Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Od spójnego zestawu do kompletnego miasteczka
Sprawdź, jak teren, budynki i rekwizyty współgrają jako zamieszkany poziom.

Walka, przedmioty i interfejs w jednej scenie
Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.
Start a small, coherent asset brief
Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Przykładowe wejście
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Co sprawdzić
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Oczekiwany wynik
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Aktualne limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficjalne materiały o workflow
Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.
Wydawca i wsparcie
Zawartość zaktualizowana:
Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.
Ustal warunki przed budową.
Czy mogę użyć tych assetów w grze komercyjnej?
Użycie komercyjne zależy od warunków Twojego planu LlamaGen oraz od praw do promptów i przesłanych referencji. Przed publikacją zapoznaj się z aktualnymi Warunkami świadczenia usług i zachowaj pliki źródłowe oraz historię eksportów.
Co zwraca obecny podgląd Labs?
Zwraca jeden obraz koncepcyjny do oceny kierunku wizualnego. Nie gwarantuje jeszcze osobnych klatek, kafelków, warstw, stanów komponentów ani metadanych silnika.
Gdzie mogę zbudować i sprawdzić uporządkowany pakiet postaci?
PixelBox Character Studio obsługuje workflow 4-kierunkowy Idle, Walk i Attack z podglądem klipów, walidacją grywalności, przenośnymi plikami PNG i JSON oraz generowanymi plikami importu do Godot 4 i Unity.