Spójna prezentacja pixel artu do gry łącząca gotową scenę z dopasowanymi postaciami, terenem, ikonami ekwipunku i projektami interfejsu.
Koncepcja rozgrywki wygenerowana przez AI
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Czy to eksportuje pełną bibliotekę zasobów do gry?

Jeszcze nie. Bieżące uruchomienie Labs zwraca jeden obraz koncepcyjny do eksploracji wspólnego stylu. Character Studio może tworzyć uporządkowane pakiety postaci; cięcie tilesetów i metadane terenu nadal wymagają osobnego workflow.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Ustaw ograniczenia. Odkryj kierunek.

To jednowizerunkowy podgląd konceptu. Zaloguj się dopiero przy generowaniu; dokładny koszt w kredytach jest widoczny przed uruchomieniem.

PODGLĄD LABSJeden obraz koncepcyjny — nie uporządkowany pakiet zasobów.

Użyj tego do testowania kierunku wizualnego. Separacja klatek, zasady kafelków, stany UI, warstwy i metadane silnika nie są tu uwzględnione.

Krótki opis koncepcji01
Profil gry
Docelowa skala wizualna

Te ustawienia prowadzą prompt; nie gwarantują dokładnych wymiarów wyjściowych ani dokładnej liczby kolorów.

Opcjonalna referencja
Generowanie tylko z promptu150 kredyty
Przygotowywanie lokalnej wersji roboczej…PRZYWRACANIE
Podgląd koncepcji pojawi się tutaj

Dodaj referencję albo zacznij od przygotowanego briefu. Ten podgląd to jeden obraz, a nie osobny pakiet produkcyjny.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja pixelowego miasteczka RPG wygenerowana przez AI: połączone ścieżki, domy, rzeka i mieszkańcy obok pasujących projektów terenu, budynków i rekwizytów.

Od spójnego zestawu do kompletnego miasteczka

Sprawdź, jak teren, budynki i rekwizyty współgrają jako zamieszkany poziom.

Koncepcja pixelowej walki wygenerowana przez AI: turkusowy ranger, bursztynowe efekty miecza, pasujące przedmioty na szybkim pasku i panel ekwipunku w leśnym dziedzińcu.

Walka, przedmioty i interfejs w jednej scenie

Oceń widoczność efektów, ikony przedmiotów i kontrast interfejsu w tym samym momencie rozgrywki.

Praktyczny przykład

Start a small, coherent asset brief

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Sześć dopracowanych ikon pixel art, w tym mikstura, miecz, gwiazda, skrzynia, serce i liść, ułożonych obok panelu ekwipunku i wspólnych próbek kolorów.
Przykład zbudowanej art direction: małe ikony, wspólna paleta i układ ekwipunku. To ilustracje, a nie obiecany wynik AI ani wyeksportowane komponenty UI.

Przykładowe wejście

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Co sprawdzić

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Oczekiwany wynik

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Aktualne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy mogę użyć tych assetów w grze komercyjnej?

Użycie komercyjne zależy od warunków Twojego planu LlamaGen oraz od praw do promptów i przesłanych referencji. Przed publikacją zapoznaj się z aktualnymi Warunkami świadczenia usług i zachowaj pliki źródłowe oraz historię eksportów.

Co zwraca obecny podgląd Labs?

Zwraca jeden obraz koncepcyjny do oceny kierunku wizualnego. Nie gwarantuje jeszcze osobnych klatek, kafelków, warstw, stanów komponentów ani metadanych silnika.

Gdzie mogę zbudować i sprawdzić uporządkowany pakiet postaci?

PixelBox Character Studio obsługuje workflow 4-kierunkowy Idle, Walk i Attack z podglądem klipów, walidacją grywalności, przenośnymi plikami PNG i JSON oraz generowanymi plikami importu do Godot 4 i Unity.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.