Conceito de RPG pixelado gerado por IA que combina um ranger verde-azulado em uma batalha na floresta com poses correspondentes de ficar parado, andar e atacar abaixo da cena do jogo.
conceito de gameplay gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Este é o gerador de sprite sheet com IA para produção?

Não. Esta página do Labs retorna uma imagem conceitual. Use o PixelBox Character Studio quando precisar de frames de Idle, Walk e Attack para revisar, testar no jogo e exportar.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Defina as restrições. Explore a direção.

Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.

PRÉVIA DO LABSUma imagem conceitual — não um pacote de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Versão inicial: 300 créditos. Pule esta prévia opcional de conceito por 150 créditos; apenas seu brief e as configurações continuarão. O Character Studio atualmente gera sprites top-down em 3/4.
Brief do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual alvo

Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas por prompt150 créditos
Preparando rascunho local…RESTAURANDO
A prévia do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de jogo de plataforma em pixel art com um personagem avançando por um nível de castelo, plataformas, camadas ambientais e efeitos de ação.

Sprites em um nível side-scrolling

Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.

Conceito de combate em pixel art mostrando um efeito de ataque do jogador, inimigos, terreno e uma interface discreta.

Efeitos que mantêm o combate legível

Observe a silhueta do ataque, a área de impacto e a visibilidade do jogador enquanto o efeito estiver na tela.

Um exemplo prático

Plan a readable courier animation

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Sprite sheet ilustrada de 128 por 64 com quatro colunas e duas linhas, oito frames separados e uma célula de personagem ampliada de 32 por 32.
Exemplo construído: oito frames de 32 × 32 em uma folha de 128 × 64. O PNG transparente para download usa essa mesma grade. Esta ilustração não é resultado de geração por IA.

Entrada de exemplo

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Saída esperada

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Posso usar os assets em um jogo comercial?

O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.

O que a prévia atual do Labs retorna?

Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.

Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.