Concept pixel RPG generat cu AI, care combină un ranger turcoaz într-o luptă din pădure cu poziții potrivite de stat, mers și atac afișate sub scena de joc.
concept de gameplay generat cu AI
RĂSPUNS DIRECT

Acesta este generatorul AI de sprite sheet-uri pentru producție?

Nu. Această pagină Labs returnează o singură imagine-concept. Folosește PixelBox Character Studio când ai nevoie de cadre Idle, Mers și Atac pe care le poți revizui, testa și exporta.

WORKSPACE LIVE

Setează constrângerile. Explorează direcția.

Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.

PREVIZUALIZARE LABSO singură imagine-concept — nu un pachet de asset-uri structurat.

Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.

Construcție inițială: 300 credits. Sari peste această previzualizare opțională a conceptului, de 150 credits; vor continua doar brieful și setările tale. Character Studio generează momentan sprite-uri top-down 3/4.
Brief de concept01
Profilul jocului
Scală vizuală țintă

Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.

Referință opțională
Generare doar din prompt150 credite
Se pregătește schița locală…SE RESTABILEȘTE
Previzualizarea conceptului tău apare aici

Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept de joc platformer pixel art cu un personaj care se deplasează printr-un nivel de castel, platforme, layere de mediu și efecte de acțiune.

Sprite-uri într-un nivel side-scrolling

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.

Concept de gameplay de luptă pixel art care prezintă efectul de atac al jucătorului, inamici, teren și o interfață discretă.

Efecte care păstrează claritatea luptei

Uită-te la silueta atacului, zona de impact și vizibilitatea jucătorului cât timp efectul este pe ecran.

Un exemplu practic

Plan a readable courier animation

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Sprite sheet ilustrat de 128 x 64, cu patru coloane și două rânduri, opt cadre separate și o celulă de personaj mărită de 32 x 32.
Exemplu construit: opt cadre de 32 × 32 într-o foaie de 128 × 64. PNG-ul transparent descărcabil folosește aceeași grilă. Această ilustrație nu este un rezultat de generare AI.

Exemplu de input

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Ce trebuie verificat

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Rezultat așteptat

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limite curente

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?

Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.

Ce returnează previzualizarea Labs actuală?

Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.

Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?

PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.