Conceito de cidade para RPG pixelado gerado por IA, mostrando caminhos conectados, casas, um rio e aldeões ao lado de designs correspondentes de terreno, construções e objetos de cenário.
conceito de gameplay gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Posso baixar auto-tiles prontos para engine aqui?

A prévia ao vivo do Labs retorna um conceito de terreno. Use o criador de mapas gratuito para bloquear a cena e depois mantenha a página de tileset para explorar o estilo.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Defina as restrições. Explore a direção.

Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.

PRÉVIA DO LABSUma imagem conceitual — não um pacote de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Brief do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual alvo

Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas por prompt150 créditos
Preparando rascunho local…RESTAURANDO
A prévia do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de gameplay de cidade isométrica em pixel art, com caminhos conectados, prédios, terreno e um personagem jogador.

Terreno que vira um lugar para explorar

Veja como caminhos, limites de tiles, construções e props formam um ambiente de jogo legível.

Conceito de jogo de plataforma em pixel art com um personagem avançando por um nível de castelo, plataformas, camadas ambientais e efeitos de ação.

Sprites em um nível side-scrolling

Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.

Um exemplo prático

Inspect a terrain concept before tiling

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Tile map ilustrado de 16 por 12 com borda de água, caminho cruzando, grama, árvores, pedras e flores, além de uma paleta de seis tiles.
Exemplo construído de mapa: 16 × 12 células com 24 pixels por tile correspondem a um PNG de 384 × 288. Ele ilustra a estrutura do mapa, não um tileset gerado.

Entrada de exemplo

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Saída esperada

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Posso usar os assets em um jogo comercial?

O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.

O que a prévia atual do Labs retorna?

Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.

Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.

PIXELBOX

Criador de mapas em pixel art

Crie um tilemap em pixel art no navegador, bloqueie rotas e encontros e exporte um PNG nítido. O canvas básico não exige conta.

Abrir ferramenta: Criador de mapas em pixel art
PIXELBOX

gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet

Transforme um personagem em um pacote revisado de 4 direções para Idle, Walk e Attack com exportação para Godot e Unity.

Abrir ferramenta: gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet
PIXELBOX

melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026

Escolha um fluxo do PixelBox pelo resultado e pelos limites atuais.

Abrir ferramenta: melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026
PIXELBOX

ferramentas de assets para jogos em pixel art

O hub do PixelBox para pacotes de sprites, tilesets, utilitários gratuitos e prévias do Labs.

Abrir ferramenta: ferramentas de assets para jogos em pixel art
PIXELBOX

Ferramentas de Pixel Art para Godot

O Godot 4 precisa de animações nomeadas, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta de PNGs sem nome. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade com uma importação de SpriteFrames.

Abrir ferramenta: Ferramentas de Pixel Art para Godot
PIXELBOX

Ferramentas de Pixel Art para Unity

Pivôs consistentes e clipes nomeados tornam a revisão da animação no Unity mais fácil. Escolha um fluxo do PixelBox conforme precise de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou arquivos AnimationClip gerados; depois, valide a importação na sua versão do Unity.

Abrir ferramenta: Ferramentas de Pixel Art para Unity