تصور RPG بكسلي مُولَّد بالذكاء الاصطناعي يجمع بين حارس فيروزي في معركة داخل الغابة، ووضعيات متناسقة للوقوف والمشي والهجوم أسفل مشهد اللعبة.
تصور لعب مولّد بالذكاء الاصطناعي
الإجابة المباشرة

هل هذا هو مولّد ورقة السبرايت بالذكاء الاصطناعي المخصص للإنتاج؟

لا. تعرض صفحة Labs هذه صورة مفهوم واحدة. استخدم PixelBox Character Studio عندما تحتاج إلى إطارات خمول، ومشي، وهجوم يمكنك مراجعتها وتجربتها داخل اللعب وتصديرها.

مساحة عمل مباشرة

اضبط القيود. استكشف الاتجاه.

هذه معاينة لمفهوم صورة واحدة. سجّل الدخول فقط عند التوليد؛ وستظهر تكلفة credits الدقيقة قبل التشغيل.

معاينة LABSصورة مفهوم واحدة—not حزمة أصول منظمة.

استخدم هذا لاختبار الاتجاه البصري. لا يتضمن ذلك فصل الإطارات أو قواعد البلاط أو حالات UI أو الطبقات أو البيانات الوصفية للمحرك.

البناء الأولي: 300 من الاعتمادات. تخطَّ معاينة المفهوم الاختيارية هذه مقابل 150 من الاعتمادات؛ سيستمر فقط الملخص والإعدادات. يوفّر Character Studio حاليًا sprites بمنظور علوي 3/4.
ملخص الفكرة01
ملف اللعبة
المقياس البصري المستهدف

توجّه هذه الإعدادات prompt؛ لكنها لا تضمن أبعادًا دقيقة للناتج أو عدد ألوان محددًا تمامًا.

مرجع اختياري
توليد بالنص فقط150 الأرصدة
جارٍ إعداد المسودة المحلية…جارٍ الاستعادة
ستظهر معاينة الفكرة هنا

أضف مرجعًا أو ابدأ من الملخص المجهّز. هذه المعاينة صورة واحدة، وليست حزمة إنتاج منفصلة.

داخل اللعبة

شاهد الأصول كأنها لعبة.

استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

تصور لعبة منصات بأسلوب Pixel Art لشخصية تتحرك في مستوى قلعة مع منصات وطبقات بيئية وتأثيرات حركة.

سبرايتات في مستوى تمرير جانبي

تحقق من كيفية دعم أوضاع الحركة والعوائق الأمامية وتباين الخلفية للحركة.

تصور قتال بأسلوب Pixel Art يوضح تأثير هجوم اللاعب والأعداء والتضاريس وواجهة بسيطة.

تأثيرات تحافظ على وضوح القتال

انظر إلى silhouette الهجوم، ومنطقة التأثير، ووضوح الرؤية للاعب أثناء ظهور المؤثر على الشاشة.

مثال عملي

Plan a readable courier animation

استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

ورقة سبرايت مرسومة بمقاس 128×64 مع أربعة أعمدة وصفّين، وثمانية إطارات منفصلة، وخانة شخصية مكبَّرة بمقاس 32×32.
مثال مُنشأ: ثمانية إطارات 32 × 32 ضمن ورقة 128 × 64. يستخدم ملف PNG الشفاف القابل للتنزيل هذه الشبكة نفسها. هذا الرسم التوضيحي ليس نتيجة توليد بالذكاء الاصطناعي.

مثال إدخال

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

ما الذي يجب التحقق منه

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

الناتج المتوقع

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

الحدود الحالية

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

مراجع رسمية لمسار العمل

راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.

الناشر والدعم

تم تحديث المحتوى:

منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.

03 / الأسئلة الشائعة

وضّح الشروط قبل الإنشاء.

هل يمكنني استخدام الأصول في لعبة تجارية؟

يعتمد الاستخدام التجاري على شروط خطة LlamaGen وحقوقك في prompts والمراجع المرفوعة. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير الخاصة بك.

ما الذي تعيده معاينة Labs الحالية؟

يعرض صورة مفهوم واحدة لتقييم الاتجاه البصري. ولا يضمن حتى الآن إطارات مفصولة، أو بلاطات، أو طبقات، أو حالات مكوّنات، أو بيانات وصفية للمحرك.

أين يمكنني إنشاء حزمة شخصيات منظمة ومراجعتها؟

يدعم PixelBox Character Studio سير عمل للحركة بأربعة اتجاهات: Idle وWalk وAttack، مع مراجعة المقاطع والتحقق القابل للتشغيل، وPNG وJSON قابلين للنقل، بالإضافة إلى ملفات استيراد Godot 4 وUnity المُولّدة.

التالي في خط الإنتاج

Keep building the same world.

تابع باستخدام الأداة المناسبة للخطوة التالية: جهّز مرجعاً، راجع إطارات الحركة، أو حزم atlas لمحرك لعبتك.

PIXELBOX

مقطّع Sprite Sheet

قسّم sprite sheet إلى إطارات داخل المتصفح، وعاين الحركة، واضبط نقاط الارتكاز، ثم صدّر atlas مجانيًا مع حزمة Godot 4 أو Unity.

فتح الأداة: مقطّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مجمّع Sprite Sheet

جمّع حتى 64 إطارًا داخل أطلس PNG بشبكة موحّدة، ثم نزّل إحداثيات JSON المطابقة. أداة التجميع المجانية تعمل محليًا في متصفحك.

فتح الأداة: مجمّع Sprite Sheet
PIXELBOX

مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي

حوّل شخصية واحدة إلى حزمة مُراجَعة من 4 اتجاهات لـ Idle وWalk وAttack مع تصدير Godot وUnity.

فتح الأداة: مولّد Sprites وصانع Sprite Sheet بالذكاء الاصطناعي
PIXELBOX

أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026

اختر سير عمل PixelBox حسب المخرج الحالي والقيود.

فتح الأداة: أفضل أدوات ألعاب البكسل 2026
PIXELBOX

أدوات أصول ألعاب البكسل

مركز PixelBox الاستوديو لحزم السبرايت، ومجموعات البلاط، والأدوات المجانية، ومعاينات Labs.

فتح الأداة: أدوات أصول ألعاب البكسل
PIXELBOX

أدوات Pixel Art لـ Godot

يحتاج Godot 4 إلى أنيميشنات بأسماء واضحة، وFPS، وعلامات التكرار، ونقطة أصل ثابتة—not مجلد من ملفات PNG بلا أسماء. هذه الصفحات في PixelBox مرتبة حسب مدى قربها من استيراد SpriteFrames.

فتح الأداة: أدوات Pixel Art لـ Godot