Ý tưởng RPG pixel do AI tạo, kết hợp một ranger màu xanh teal trong trận chiến nơi khu rừng với các tư thế đứng, đi và tấn công tương ứng bên dưới cảnh game.
concept gameplay do AI tạo
TRẢ LỜI TRỰC TIẾP

Đây có phải trình tạo sprite sheet AI cho sản xuất không?

Không. Trang Labs này chỉ trả về một ảnh concept. Hãy dùng PixelBox Character Studio khi bạn cần các frame Idle, Walk và Attack để xem lại, thử trong game và xuất ra.

KHÔNG GIAN LÀM VIỆC TRỰC TIẾP

Đặt ràng buộc. Khám phá hướng đi.

Đây là bản xem trước concept một ảnh. Chỉ đăng nhập khi bạn tạo; chi phí credits chính xác sẽ hiển thị trước khi chạy.

XEM TRƯỚC LABSMột ảnh concept — không phải gói asset có cấu trúc.

Dùng cái này để kiểm tra hướng hình ảnh. Phần tách frame, quy tắc tile, trạng thái UI, layer và metadata engine không được bao gồm ở đây.

Bản dựng lần đầu: 300 credit. Bỏ qua phần xem trước concept tùy chọn tốn 150 credit; chỉ brief và cài đặt của bạn sẽ tiếp tục. Character Studio hiện tạo sprite góc nhìn từ trên xuống 3/4.
Tóm tắt ý tưởng01
Hồ sơ game
Tỷ lệ hình ảnh mục tiêu

Các thiết lập này chỉ định hướng cho prompt; không đảm bảo kích thước đầu ra hay số lượng màu chính xác.

Tham chiếu tuỳ chọn
Tạo chỉ từ prompt150 tín dụng
Đang chuẩn bị bản nháp cục bộ…ĐANG KHÔI PHỤC
Bản xem trước ý tưởng của bạn sẽ hiển thị ở đây

Thêm ảnh tham chiếu hoặc bắt đầu từ bản brief đã chuẩn bị. Bản xem trước này chỉ là một ảnh, không phải gói sản xuất tách riêng.

TRONG GAME

Xem tài nguyên như một trò chơi.

Khám phá gameplay, cách dùng trên thiết bị cầm tay và các thiết kế đồng bộ. Những concept do AI tạo ra này chỉ minh hoạ khả năng hình ảnh; hãy tự rà soát asset và file import vào engine trước khi phát hành.

Concept game platformer pixel art với nhân vật di chuyển qua màn lâu đài, nền tảng, lớp môi trường và hiệu ứng hành động.

Sprite trong màn chơi cuộn ngang

Kiểm tra xem tư thế hoạt ảnh, vật cản tiền cảnh và độ tương phản nền hỗ trợ hành động ra sao.

Concept gameplay chiến đấu pixel art với hiệu ứng tấn công của người chơi, kẻ địch, địa hình và giao diện tối giản.

Hiệu ứng giúp combat dễ đọc

Xem silhouette đòn tấn công, vùng tác động và khả năng người chơi quan sát khi hiệu ứng đang hiển thị.

Ví dụ thực tế

Plan a readable courier animation

Hãy dùng đầu vào cụ thể, kiểm tra đầu ra và xem giới hạn hiện tại trước khi chọn bước tiếp theo.

Sprite sheet minh hoạ 128 x 64 với bốn cột và hai hàng, tám frame riêng biệt, cùng một ô nhân vật 32 x 32 được phóng to.
Ví dụ dựng sẵn: tám khung 32 × 32 trong một sheet 128 × 64. PNG trong suốt có thể tải xuống dùng đúng lưới này. Hình minh hoạ này không phải kết quả tạo bởi AI.

Dữ liệu đầu vào mẫu

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Cần kiểm tra gì

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Đầu ra mong đợi

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Giới hạn hiện tại

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Tài liệu quy trình chính thức

Hãy kiểm tra tài liệu của engine hoặc trình chỉnh sửa khi chuẩn bị import của riêng bạn. Các nguồn này mô tả hành vi tệp và phát lại, không phải là sự xác nhận cho PixelBox.

Nhà phát hành và hỗ trợ

Đã cập nhật nội dung:

Được LlamaGen phát hành và duy trì. Trang này mô tả các điều khiển và định dạng xuất hiện tại của PixelBox. Hãy liên hệ đội ngũ nếu có thông tin sai hoặc vấn đề khi xuất.

03 / Câu hỏi thường gặp

Làm rõ các điều khoản trước khi tạo.

Tôi có thể dùng asset trong game thương mại không?

Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào điều khoản gói LlamaGen của bạn và quyền đối với prompt cũng như ảnh tham chiếu đã tải lên. Hãy xem Điều khoản Dịch vụ hiện tại trước khi xuất bản, và lưu giữ file nguồn cùng bản ghi xuất.

Bản xem trước Labs hiện tại trả về gì?

Nó trả về một ảnh concept để đánh giá hướng hình ảnh. Hiện chưa đảm bảo có frame tách riêng, tile, layer, trạng thái thành phần hoặc metadata cho engine.

Tôi có thể tạo và xem lại một bộ nhân vật có cấu trúc ở đâu?

PixelBox Character Studio hỗ trợ quy trình 4 hướng Idle, Walk và Attack với xem lại clip, kiểm tra khả năng chạy, PNG và JSON di động, cùng file import cho Godot 4 và Unity được tạo sẵn.

TIẾP THEO TRONG QUY TRÌNH

Keep building the same world.

Tiếp tục với công cụ phù hợp bước tiếp theo của bạn: chuẩn bị ảnh tham chiếu, rà soát khung animation hoặc đóng gói atlas cho game engine.