Entrada de múltiplos arquivos
Adicione até 64 frames PNG, JPG ou WebP por seleção.
Organize até 64 frames de sprite em um atlas de grade uniforme e exporte coordenadas JSON correspondentes.

Não. Até 64 frames permanecem no navegador e são organizados em uma grade uniforme. Você recebe um atlas PNG mais coordenadas JSON; os frames não são cortados nem girados.
Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.
O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.

Compare as proporções, as cores e as silhuetas de ação do personagem com o mundo ao redor.

Avalie a visibilidade dos efeitos, os ícones dos itens e o contraste da interface no mesmo momento de gameplay.
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Baixe e descompacte os oito frames de demonstração abaixo. Cada PNG transparente tem 32 × 32 pixels.
Oito entradas de 32 × 32 em quatro colunas produzem um atlas PNG de 128 × 64 mais coordenadas JSON dos frames.
O empacotador local usa uma grade uniforme dimensionada pela maior entrada, aceita até 64 arquivos e preserva os limites dos quadros. Ele não corta, gira, adiciona padding nem faz bin packing ideal.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Adicione até 64 frames PNG, JPG ou WebP por seleção.
Escolha uma quantidade de colunas. Cada célula usa a maior largura e altura de entrada, e os frames mantêm seu tamanho original.
Exporte nomes, coordenadas e dimensões dos frames em JSON.
Selecione seus arquivos PNG de animação ou assets em sequência.
Defina o layout do atlas e inspecione a prévia gerada.
Baixe o PNG do atlas e suas coordenadas em JSON.
Não. O empacotamento roda no seu navegador e os arquivos ficam no seu dispositivo.
A exportação contém um nome de imagem, dimensões do atlas e objetos de quadro com x, y, width e height. Dê a cada quadro um nome de arquivo único para que cada entrada JSON permaneça distinta.
Não. O empacotador de grade preserva os limites originais dos frames e não gira frames nem otimiza espaço vazio. Use o fatiador de sprite sheet quando precisar dos controles de corte e padding.