Språk: Norsk
AI spritearkgenerator
Forhåndsvis ett pixel art-animasjonskonsept, og fortsett deretter i Character Studio for en gjennomgått 4-retningers spritepakke med eksport til Godot eller Unity.

Er dette den produksjonsklare AI-spritesheet-generatoren?
Nei. Denne Labs-siden gir ett konseptbilde. Bruk PixelBox Character Studio når du trenger Idle-, Gå- og Angrep-rammer du kan gjennomgå, spillteste og eksportere.
Sett rammene. Utforsk retningen.
Dette er en konseptforhåndsvisning med ett bilde. Logg inn først når du genererer; den nøyaktige credit-kostnaden vises før kjøringen.
Bruk dette til å teste det visuelle uttrykket. Rammeinndeling, tile-regler, UI-tilstander, lag og motor-metadata er ikke inkludert her.
Disse innstillingene styrer prompten; de garanterer ikke nøyaktige utgangsdimensjoner eller et eksakt antall farger.
Legg til en referanse eller start fra den forberedte briefen. Denne forhåndsvisningen er ett bilde, ikke en separat produksjonspakke.
Se ressursene som et spill.
Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

Sprites i et sidescrollende nivå
Sjekk hvordan animasjonspositurer, hindringer i forgrunnen og kontrast i bakgrunnen støtter handlingen.

Effekter som holder kamp lesbar
Se på angrepssilhuetten, treffområdet og spillerens synlighet mens effekten er på skjermen.
Plan a readable courier animation
Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Eksempelinnputt
Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.
Hva du bør sjekke
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Forventet utdata
Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.
Nåværende grenser
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Offisielle workflow-referanser
Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.
Utgiver og support
Innhold oppdatert:
Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.
Avklar vilkår før du bygger.
Kan jeg bruke ressursene i et kommersielt spill?
Kommersiell bruk avhenger av vilkårene i LlamaGen-planen din og rettighetene til promptene og de opplastede referansene dine. Gå gjennom gjeldende bruksvilkår før publisering, og ta vare på kildefiler og eksportlogger.
Hva returnerer den nåværende Labs-forhåndsvisningen?
Det gir ett konseptbilde for å vurdere visuell retning. Det garanterer ennå ikke separate rammer, fliser, lag, komponenttilstander eller motor-metadata.
Hvor kan jeg bygge og gjennomgå en strukturert karakterpakke?
PixelBox Character Studio støtter en 4-retningers Idle-, Walk- og Attack-workflow med gjennomgang av klipp, spillbar validering, portabel PNG og JSON, samt genererte importfiler for Godot 4 og Unity.