AI-gegenereerd pixel-RPG-concept met een teal ranger in een gevecht in het bos, met daaronder bijpassende poses voor staan, lopen en aanvallen.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
DIRECT ANTWOORD

Is dit de productierijpe AI sprite sheet-generator?

Nee. Deze Labs-pagina geeft één conceptafbeelding terug. Gebruik PixelBox Character Studio als je Idle-, Loop- en Aanval-frames nodig hebt die je kunt beoordelen, testen en exporteren.

LIVE-WERKRUIMTE

Stel de beperkingen in. Verken de richting.

Dit is een conceptpreview met één afbeelding. Log pas in wanneer je gaat genereren; de exacte creditkosten zijn zichtbaar vóór de run.

LABS-PREVIEWÉén conceptafbeelding — geen gestructureerd assetpakket.

Gebruik dit om de visuele richting te testen. Framescheiding, tegelregels, UI-states, lagen en engine-metadata zijn hier niet inbegrepen.

Eerste build: 300 credits. Sla deze optionele conceptpreview van 150 credits over; alleen je brief en instellingen gaan verder. Character Studio maakt momenteel top-down 3/4-sprites.
Conceptbrief01
Gameprofiel
Doel voor visuele schaal

Deze instellingen sturen de prompt; ze garanderen geen exacte uitvoerafmetingen of een exact kleurenaantal.

Optionele referentie
Alleen op basis van prompt genereren150 tegoed
Lokaal concept voorbereiden…HERSTELLEN
Je conceptpreview verschijnt hier

Voeg een referentie toe of begin met de voorbereide briefing. Deze preview is één afbeelding, geen los productiepakket.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Pixel-art platformgameconcept met een personage dat door een kasteellevel beweegt, met platforms, omgevingslagen en actie-effecten.

Sprites in een side-scrolling level

Controleer hoe animatieposes, obstakels op de voorgrond en contrast in de achtergrond de actie ondersteunen.

Pixel-art combatgameplayconcept met een aanvals-effect van de speler, vijanden, terrein en een sobere interface.

Effecten die gevechten leesbaar houden

Bekijk het aanvalssilhouet, het impactgebied en de zichtbaarheid voor de speler terwijl het effect in beeld is.

Een praktisch voorbeeld

Plan a readable courier animation

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde sprite sheet van 128 bij 64 met vier kolommen en twee rijen, acht losse frames en een vergrote personagecel van 32 bij 32.
Opgezet voorbeeld: acht 32 × 32-frames op een vel van 128 × 64. De downloadbare transparante PNG gebruikt hetzelfde raster. Deze illustratie is geen AI-generatieresultaat.

Voorbeeldinvoer

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Wat te controleren

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Verwachte uitvoer

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Huidige limieten

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Kan ik de assets gebruiken in een commerciële game?

Commercieel gebruik hangt af van de voorwaarden van je LlamaGen-abonnement en van de rechten op je prompts en geüploade referenties. Lees de huidige Servicevoorwaarden voordat je publiceert en bewaar je bronbestanden en exportgegevens.

Wat levert de huidige Labs-preview op?

Het geeft één conceptafbeelding terug om de visuele richting te beoordelen. Het garandeert nog geen gescheiden frames, tegels, lagen, componentstatussen of engine-metadata.

Waar kan ik een gestructureerd character-pakket maken en beoordelen?

PixelBox Character Studio ondersteunt een 4-richtingsworkflow voor Idle, Walk en Attack met clipcontrole, speelbare validatie, portable PNG en JSON, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.