Koncept pixel RPG i gjeneruar nga AI, që kombinon një ranger teal në një betejë në pyll me poza përkatëse në këmbë, në ecje dhe në sulm poshtë skenës së lojës.
koncept gameplay i gjeneruar me AI
PËRGJIGJE E DREJTPËRDREJTË

A është ky gjeneratori i sprite sheet AI për prodhim?

Jo. Kjo faqe Labs kthen vetëm një imazh koncepti. Përdor PixelBox Character Studio kur të duhen frame Idle, Walk dhe Attack që mund t’i rishikosh, t’i testosh në lojë dhe t’i eksportosh.

WORKSPACE LIVE

Vendosni kufizimet. Eksploroni drejtimin.

Kjo është një parapamje koncepti me një imazh. Hyni vetëm kur gjeneroni; kostoja e saktë në kredite shihet para ekzekutimit.

PARAPAMJE LABSNjë imazh koncepti—jo një paketë asset-esh e strukturuar.

Përdoreni këtë për të testuar drejtimin vizual. Ndarja e frame-ve, rregullat e tile-ve, gjendjet e UI-së, shtresat dhe metadata e engine-it nuk përfshihen këtu.

Ndërtimi i parë: 300 kredite. Kapërceni këtë parashikim opsional të konceptit me 150 kredite; vazhdojnë vetëm përmbledhja dhe cilësimet tuaja. Character Studio aktualisht prodhon sprites top-down 3/4.
Përmbledhje koncepti01
Profili i lojës
Shkalla vizuale e synuar

Këto cilësime e udhëheqin prompt-in; ato nuk garantojnë përmasa të sakta të output-it ose numër të saktë ngjyrash.

Referencë opsionale
Gjenerim vetëm me prompt150 kredi
Po përgatitet drafti lokal…PO RIKTHEHET
Parapamja e konceptit tënd shfaqet këtu

Shto një referencë ose nis nga brief-i i përgatitur. Kjo parapamje është një imazh i vetëm, jo një paketë e ndarë prodhimi.

NË LOJË

Shihini asetet si një lojë.

Eksploro lojën, përdorimin në pajisje portative dhe dizajne të koordinuara. Këto koncepte të gjeneruara nga AI ilustrojnë mundësi vizuale; rishiko asetet e tua dhe importet në engine para publikimit.

Koncept loje platformer pixel art me një personazh që lëviz nëpër një nivel kështjelle, platforma, shtresa mjedisore dhe efekte aksioni.

Sprite në një nivel side-scrolling

Kontrollo si pozat e animacionit, pengesat në plan të parë dhe kontrasti i sfondit e mbështesin aksionin.

Koncept gameplay-i combat pixel art që tregon efektin e sulmit të lojtarit, armiqtë, terrenin dhe një ndërfaqe të thjeshtë.

Efekte që e mbajnë betejën të lexueshme

Shiko siluetën e sulmit, zonën e goditjes dhe dukshmërinë e lojtarit ndërsa efekti është në ekran.

Një shembull praktik

Plan a readable courier animation

Përdorni një input konkret, shqyrtoni output-in dhe kontrolloni kufijtë aktualë para se të zgjidhni hapin e radhës.

Sprite sheet i ilustruar 128 me 64 me katër kolona dhe dy rreshta, tetë frame të veçanta dhe një qelizë personazhi të zmadhuar 32 me 32.
Shembull i ndërtuar: tetë korniza 32 × 32 në një fletë 128 × 64. PNG-ja transparente që mund të shkarkohet përdor të njëjtën rrjetë. Ky ilustrim nuk është rezultat gjenerimi nga AI.

Shembull hyrjeje

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Çfarë të kontrolloni

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Dalje e pritshme

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Kufijtë aktualë

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenca zyrtare të workflow-it

Kontrollo dokumentacionin e engine-it ose editor-it kur përgatit importin tënd. Këto burime përshkruajnë sjelljen e skedarëve dhe luajtjes, jo një mbështetje për PixelBox.

Botuesi dhe suporti

Përmbajtja u përditësua:

Publikuar dhe mirëmbajtur nga LlamaGen. Kjo faqe përshkruan kontrollet aktuale të PixelBox dhe formatet e eksportit. Kontaktoni ekipin për informacion të pasaktë ose për një problem me eksportin.

03 / FAQ

Pastro termat para se të ndërtosh.

A mund t'i përdor asetet në një lojë komerciale?

Përdorimi komercial varet nga kushtet e planit tuaj LlamaGen dhe nga të drejtat për prompt-et dhe referencat e ngarkuara. Rishikoni Kushtet aktuale të Shërbimit para publikimit dhe mbani skedarët burimorë dhe regjistrat e eksportit.

Çfarë kthen parapamja aktuale e Labs?

Kthen një imazh koncepti për të vlerësuar drejtimin vizual. Ende nuk garanton frame të ndara, tile, shtresa, gjendje komponentësh ose metadata për engine.

Ku mund të ndërtoj dhe shqyrtoj një paketë të strukturuar personazhi?

PixelBox Character Studio mbështet një workflow me 4 drejtime për Idle, Walk dhe Attack, me rishikim klipesh, validim të luajtshëm, PNG dhe JSON të portueshme, plus skedarë importi të gjeneruar për Godot 4 dhe Unity.

TJETRA NË PIPELINE

Keep building the same world.

Vazhdo me mjetin që i përshtatet hapit tënd të radhës: përgatit një referencë, rishiko kornizat e animacionit ose paketo një atlas për engine-in tënd të lojës.