Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ pixel RPG li jgħaqqad ranger teal f’battalja fil-foresta ma’ pożizzjonijiet li jaqblu ta’ wieqaf, mixi u attakk taħt ix-xena tal-logħba.
kunċett tal-gameplay ġġenerat bl-AI
TWEĠIBA DIRETTA

Dan hu l-ġeneratur tal-AI sprite sheet għall-produzzjoni?

Le. Din il-paġna tal-Labs tirritorna immaġni waħda ta’ kunċett. Uża PixelBox Character Studio meta jkollok bżonn frames ta’ Idle, Mixi, u Attakk li tista’ tirrevedi, play-testja, u tesporta.

WORKSPACE LIVE

Issettja l-limitazzjonijiet. Esplora d-direzzjoni.

Din hija preview ta’ kunċett b’immaġni waħda. Idħol biss meta tiġġenera; l-ispiża eżatta tal-credits tidher qabel ir-run.

PREVIEW TAL-LABSImmaġni waħda ta’ kunċett—mhux pakkett strutturat ta’ assets.

Użah biex tittestja d-direzzjoni viżwali. Is-separazzjoni tal-frame, ir-regoli tat-tiles, l-istati tal-UI, is-saffi, u l-metadata tal-engine mhumiex inklużi hawn.

L-ewwel build: 300 krediti. Aqbeż din il-preview fakultattiva tal-kunċett bi 150 krediti; jibqgħu biss il-brief u s-settings tiegħek. Character Studio bħalissa jipproduċi sprites top-down 3/4.
Brief tal-kunċett01
Profil tal-logħba
Skala viżwali fil-mira

Dawn is-settings jiggwidaw il-prompt; ma jiggarantux dimensjonijiet eżatti tal-output jew għadd eżatt ta’ kuluri.

Referenza opzjonali
Ġenerazzjoni biss bil-prompt150 krediti
Qed jitħejja abbozz lokali…QED JIĠI RESTAWRAT
Il-preview tal-kunċett tiegħek tidher hawn

Żid referenza jew ibda mill-brief ippreparat. Dan il-preview huwa immaġni waħda, mhux pakkett ta’ produzzjoni separat.

FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Kunċett ta’ platform game pixel art b’karattru miexi f’livell ta’ kastell, platforms, saffi ambjentali, u effetti ta’ azzjoni.

Sprites f’livell side-scrolling

Iċċekkja kif il-pożizzjonijiet tal-animazzjoni, l-ostakli fil-foreground, u l-kuntrast tal-isfond isostnu l-azzjoni.

Kunċett ta’ gameplay ta’ ġlied pixel art li juri effett ta’ attakk tal-plejer, għedewwa, terren, u interface diskret.

Effetti li jżommu l-kumbattiment ċar

Ara s-siluwett tal-attakk, iż-żona tal-impatt, u l-viżibbiltà tal-plejer waqt li l-effett ikun fuq l-iskrin.

Eżempju prattiku

Plan a readable courier animation

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Sprite sheet illustrat ta’ 128 b’64 b’erba’ kolonni u żewġ ringieli, tmien frames separati, u ċellola tal-karattru mkabbra ta’ 32 b’32.
Eżempju magħmul: tmien frames ta’ 32 × 32 f’sheet ta’ 128 × 64. Il-PNG trasparenti li tista’ tniżżel juża l-istess grid. Din l-illustrazzjoni mhix riżultat ta’ ġenerazzjoni tal-AI.

Input eżempju

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

X’għandek tiċċekkja

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output mistenni

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limiti kurrenti

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

03 / FAQ

Ċara t-termini qabel tibni.

Nista’ nuża l-assets f’logħba kummerċjali?

L-użu kummerċjali jiddependi mit-termini tal-pjan tiegħek ta’ LlamaGen u mid-drittijiet għall-prompts u r-referenzi ttellgħu tiegħek. Irrevedi t-Termini tas-Servizz attwali qabel tippubblika, u żomm il-fajls tas-sors u r-rekords tal-esportazzjoni tiegħek.

X’jirritorna l-preview attwali tal-Labs?

Jirritorna immaġni waħda ta’ kunċett biex tevalwa d-direzzjoni viżiva. Għadu ma jiggarantixxix frames separati, tiles, layers, stati tal-komponenti, jew metadata tal-magna.

Fejn nista’ nibni u nirrevedi structured character pack?

PixelBox Character Studio jappoġġja workflow ta’ 4 direzzjonijiet għal Idle, Walk, u Attack b’review tal-clip, validazzjoni playable, PNG u JSON portabbli, flimkien ma’ fajls ta’ importazzjoni ġġenerati għal Godot 4 u Unity.

LI JMISS FIL-PIPELINE

Keep building the same world.

Kompli b’għodda li taqbel mal-pass li jmiss tiegħek: ipprepara referenza, irrevedi frames tal-animazzjoni, jew ippakkja atlas għall-game engine tiegħek.