DI sugeneruota pixel RPG koncepcija, kur žalsvai mėlynas rangeris miško mūšyje derinamas su atitinkančiomis stovėjimo, ėjimo ir puolimo pozomis po žaidimo scena.
AI sugeneruota žaidimo koncepcija
TIESUS ATSAKYMAS

Ar tai gamybai skirtas AI sprite lapo generatorius?

Ne. Šis Labs puslapis grąžina vieną koncepcinį vaizdą. Naudokite PixelBox Character Studio, kai reikia Ramybės, ėjimo ir atakos kadrų, kuriuos galite peržiūrėti, išbandyti ir eksportuoti.

TIESIOGINĖ DARBO ERDVĖ

Nustatykite apribojimus. Tyrinėkite kryptį.

Tai vieno vaizdo koncepcijos peržiūra. Prisijunkite tik tada, kai generuojate; tiksli kreditų kaina matoma prieš paleidimą.

LABS PERŽIŪRAVienas koncepcinis vaizdas — ne struktūruotas turto paketas.

Naudokite tai vizualinei krypčiai išbandyti. Kadrų atskyrimas, plytelių taisyklės, UI būsenos, sluoksniai ir variklio metaduomenys čia neįtraukti.

Pirmojo varianto kūrimas: 300 kreditų. Praleiskite šią pasirenkamą 150 kreditų koncepcijos peržiūrą; bus tęsiami tik jūsų aprašas ir nustatymai. Personažų studija šiuo metu kuria viršaus į apačią 3/4 sprites.
Koncepcijos aprašas01
Žaidimo profilis
Tikslinis vizualinis mastelis

Šie nustatymai nurodo promptą; jie negarantuoja tikslių išvesties matmenų ar tikslaus spalvų skaičiaus.

Nebūtina nuoroda
Generavimas tik pagal promptą150 kreditai
Ruošiamas vietinis juodraštis…ATKURIAMA
Jūsų koncepcijos peržiūra rodoma čia

Pridėkite nuorodą arba pradėkite nuo parengto trumpo aprašymo. Ši peržiūra yra vienas vaizdas, o ne atskiras gamybos paketas.

ŽAIDIME

Pamatykite išteklius kaip žaidimą.

Išnagrinėkite žaidimo eigą, naudojimą rankoje laikomame įrenginyje ir suderintus dizainus. Šios DI sugeneruotos koncepcijos iliustruoja vizualias galimybes; prieš paleidžiant peržiūrėkite savo išteklius ir importus į variklį.

Pikselių stiliaus platformerio koncepcija su veikėju, judančiu per pilies lygį, platformas, aplinkos sluoksnius ir veiksmo efektus.

Sprite'ai šoninio slinkimo lygyje

Patikrinkite, kaip animacijos pozos, priekinio plano kliūtys ir fono kontrastas palaiko veiksmą.

Pikselių stiliaus kovos žaidimo koncepcija, rodanti žaidėjo atakos efektą, priešus, reljefą ir santūrią sąsają.

Efektai, kurie išlaiko kovą įskaitomą

Žiūrėkite į atakos siluetą, poveikio sritį ir žaidėjo matomumą, kol efektas rodomas ekrane.

Praktiškas pavyzdys

Plan a readable courier animation

Naudokite konkretų įvesties failą, peržiūrėkite rezultatą ir patikrinkite dabartinius apribojimus prieš rinkdamiesi kitą žingsnį.

Iliustruotas 128 × 64 sprite lapas su keturiais stulpeliais ir dviem eilutėmis, aštuoniais atskirais kadrais ir padidinta 32 × 32 personažo ląstele.
Sukonstruotas pavyzdys: aštuoni 32 × 32 kadrai 128 × 64 lape. Atsisiunčiamas skaidrus PNG naudoja tą patį tinklelį. Ši iliustracija nėra DI sugeneruotas rezultatas.

Pavyzdinis įvesties tekstas

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Ką patikrinti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Tikėtinas rezultatas

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Dabartiniai apribojimai

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficialios darbo proceso nuorodos

Ruošdami savo importą, peržiūrėkite variklio arba redaktoriaus dokumentaciją. Šie šaltiniai aprašo failų ir atkūrimo elgseną, o ne PixelBox rekomendaciją.

Leidėjas ir pagalba

Turinys atnaujintas:

Paskelbė ir prižiūri LlamaGen. Šiame puslapyje aprašomi dabartiniai PixelBox valdikliai ir eksporto formatai. Dėl netikslios informacijos ar eksporto problemos susisiekite su komanda.

03 / DUK

Išsiaiškinkite sąlygas prieš kurdami.

Ar galiu naudoti išteklius komerciniame žaidime?

Komercinis naudojimas priklauso nuo jūsų LlamaGen plano sąlygų ir teisių į jūsų promptus bei įkeltas nuorodas. Prieš publikuodami peržiūrėkite galiojančias Paslaugų teikimo sąlygas ir saugokite šaltinio failus bei eksporto įrašus.

Ką pateikia dabartinė Labs peržiūra?

Jis grąžina vieną koncepcinį vaizdą vizualinei krypčiai įvertinti. Kol kas negarantuojami atskirti kadrai, plytelės, sluoksniai, komponentų būsenos ar variklio metaduomenys.

Kur galiu sukurti ir peržiūrėti struktūruotą veikėjo paketą?

PixelBox Character Studio palaiko 4 krypčių Idle, Walk ir Attack workflow su klipų peržiūra, žaidžiamu validavimu, perkeliamu PNG ir JSON, taip pat sugeneruotais Godot 4 ir Unity importo failais.

KITA EIGA

Keep building the same world.

Tęskite su įrankiu, kuris tinka kitam žingsniui: paruoškite nuorodą, peržiūrėkite animacijos kadrus arba supakuokite atlasą savo žaidimo varikliui.