Grade real de pixels
Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.
Converta uma foto ou ilustração em uma grade de baixa resolução com redução aproximada de cores RGB e ampliação nítida em PNG.

Ele redesenha a imagem-fonte em uma grade menor, reduz os níveis dos canais RGB e depois amplia com escala por nearest-neighbor. A meta de cores é aproximada e não garante o tamanho exato da paleta; uma limpeza manual ainda pode ajudar.
Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.
O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Explore um gênero diferente mantendo coerentes as proporções dos personagens, a iluminação e a linguagem da interface.

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Use a sheet demo de 128 × 64 como entrada repetível e depois defina uma largura de grade de 32 pixels e um alvo de quantização de oito cores.
Uma grade reduzida de 32 × 16 é ampliada sem suavização para 640 × 320 pixels neste exemplo.
O conversor reduz a resolução e quantiza os canais RGB; ele não consegue reconstruir detalhes de pixel desenhados à mão. Os rótulos de paleta são alvos de quantização, então a saída não promete uma contagem exata de cores.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.
Reduza os níveis dos canais RGB com um alvo de cor. O alvo é aproximado, não um tamanho de paleta garantido na saída.
A imagem de origem nunca sai do seu navegador.
Escolha uma foto, pintura, render ou referência de jogo.
Ajuste a largura da grade e o alvo aproximado de cores até que a silhueta fique clara.
Exporte um PNG nítido em um tamanho prático de exibição.
Não. Ele redesenha a imagem-fonte em uma grade realmente menor, reduz suas cores e a amplia com renderização nearest-neighbor.
Sim. As áreas transparentes são mantidas quando o formato de origem inclui alfa.
Não. A redução de cor arredonda cada canal RGB para um pequeno conjunto de níveis. As metas de 16 e 32 cores atualmente usam três níveis por canal, permitindo até 27 combinações RGB antes da transparência. Use o resultado como ponto de partida visual, e não como uma paleta indexada exata.
Não. O conversor é um utilitário local gratuito no navegador.