Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

Isso é só um filtro de mosaico?

Ele redesenha a imagem-fonte em uma grade menor, reduz os níveis dos canais RGB e depois amplia com escala por nearest-neighbor. A meta de cores é aproximada e não garante o tamanho exato da paleta; uma limpeza manual ainda pode ajudar.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Trabalhe localmente. Exporte com limpeza.

Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.

Origem e configurações01
Processamento local privado0 créditos
Escolha uma imagem para começar

O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de fase de jogo em pixel art de ficção científica com personagem do jogador, arquitetura futurista, interface e iluminação ambiental contrastante.

Um mundo diferente, um design consistente

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Três personagens, três mundos de jogo

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Teste a cena na sua mesa

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

Um exemplo prático

Inspecione uma grade de pixels reduzida

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.

Entrada de exemplo

Use a sheet demo de 128 × 64 como entrada repetível e depois defina uma largura de grade de 32 pixels e um alvo de quantização de oito cores.

O que verificar

  1. Escolha o PNG de demonstração e depois defina a largura da grade para 32 pixels.
  2. Compare a silhueta da grade pequena com a original. A proporção da imagem de origem gera uma grade de trabalho de 32 × 16.
  3. Baixe o PNG ampliado e inspecione detalhes que desapareceram na redução.

Saída esperada

Uma grade reduzida de 32 × 16 é ampliada sem suavização para 640 × 320 pixels neste exemplo.

Limites atuais

O conversor reduz a resolução e quantiza os canais RGB; ele não consegue reconstruir detalhes de pixel desenhados à mão. Os rótulos de paleta são alvos de quantização, então a saída não promete uma contagem exata de cores.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

01 / POR QUE FUNCIONA

Feito para produção, não só para prévias.

01

Grade real de pixels

Reduza a origem para um canvas pequeno e depois amplie sem suavização.

02

Redução aproximada de cores

Reduza os níveis dos canais RGB com um alvo de cor. O alvo é aproximado, não um tamanho de paleta garantido na saída.

03

Conversão privada

A imagem de origem nunca sai do seu navegador.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Do arquivo-fonte à saída claramente identificada.

PASSO 01

Enviar imagem

Escolha uma foto, pintura, render ou referência de jogo.

PASSO 02

Reduzir a grade

Ajuste a largura da grade e o alvo aproximado de cores até que a silhueta fique clara.

PASSO 03

Baixar resultado

Exporte um PNG nítido em um tamanho prático de exibição.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Isso é só um filtro de mosaico?

Não. Ele redesenha a imagem-fonte em uma grade realmente menor, reduz suas cores e a amplia com renderização nearest-neighbor.

Funciona com transparência?

Sim. As áreas transparentes são mantidas quando o formato de origem inclui alfa.

A meta de cores garante um número exato de cores?

Não. A redução de cor arredonda cada canal RGB para um pequeno conjunto de níveis. As metas de 16 e 32 cores atualmente usam três níveis por canal, permitindo até 27 combinações RGB antes da transparência. Use o resultado como ponto de partida visual, e não como uma paleta indexada exata.

Usa créditos de IA?

Não. O conversor é um utilitário local gratuito no navegador.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.