Concept de RPG pixelisé généré par IA associant un ranger vert d’eau dans une bataille en forêt à des poses assorties debout, en marche et à l’attaque sous la scène de jeu.
Concept de gameplay généré par IA
RÉPONSE DIRECTE

Est-ce le générateur de spritesheet IA pour la production ?

Non. Cette page Labs renvoie une seule image conceptuelle. Utilisez PixelBox Character Studio lorsque vous avez besoin d’images Idle, Walk et Attack que vous pouvez vérifier, tester en jeu et exporter.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Définissez les contraintes. Explorez la direction.

Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.

APERÇU LABSUne image conceptuelle — pas un pack d’assets structuré.

Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.

Première version : 300 crédits. Ignorez cet aperçu de concept optionnel à 150 crédits ; seuls votre brief et vos réglages continuent. Character Studio produit actuellement des sprites en vue du dessus 3/4.
Brief de concept01
Profil du jeu
Échelle visuelle cible

Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.

Référence facultative
Génération par prompt uniquement150 crédits
Préparation du brouillon local…RESTAURATION
Votre aperçu de concept apparaît ici

Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de jeu de plateforme en pixel art avec un personnage traversant un niveau de château, des plateformes, des calques d’environnement et des effets d’action.

Sprites dans un niveau à défilement horizontal

Vérifiez comment les poses d’animation, les obstacles au premier plan et le contraste de fond soutiennent l’action.

Concept de gameplay de combat en pixel art montrant un effet d’attaque du joueur, des ennemis, du terrain et une interface sobre.

Des effets qui gardent le combat lisible

Observez la silhouette de l’attaque, la zone d’impact et la visibilité du joueur pendant que l’effet est à l’écran.

Un exemple concret

Plan a readable courier animation

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Spritesheet illustrée de 128 × 64 avec quatre colonnes et deux lignes, huit images séparées et une cellule personnage agrandie de 32 × 32.
Exemple construit : huit frames de 32 × 32 dans une feuille de 128 × 64. Le PNG transparent téléchargeable utilise cette même grille. Cette illustration n’est pas le résultat d’une génération IA.

Exemple d’entrée

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

À vérifier

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sortie attendue

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limites actuelles

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?

L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.

Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?

Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.

Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?

PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.