Мова: Українська
Генератор sprite sheet на базі ШІ
Перегляньте один концепт анімації в піксель-арті, а потім продовжіть у Character Studio для перевіреного 4-напрямного пакета спрайтів з експортом для Godot або Unity.

Це виробничий генератор AI спрайтшитів?
Ні. Ця сторінка Labs повертає одне концепт-зображення. Використовуйте PixelBox Character Studio, коли вам потрібні кадри Idle, Walk і Attack, які можна переглянути, протестувати в грі та експортувати.
Задайте обмеження. Досліджуйте напрям.
Це прев’ю концепту з одним зображенням. Увійдіть лише під час генерації; точну вартість у credits видно до запуску.
Використовуйте це, щоб перевірити візуальний напрям. Тут немає розділення кадрів, правил tiles, станів UI, шарів і метаданих рушія.
Ці налаштування задають орієнтир для prompt; вони не гарантують точні розміри виходу або точну кількість кольорів.
Додайте референс або почніть із підготовленого брифа. Це прев’ю — одне зображення, а не окремий виробничий пакет.
Побачте асети як гру.
Досліджуйте геймплей, використання на портативному пристрої та узгоджені дизайни. Ці концепти, згенеровані ШІ, показують візуальні можливості; перевіряйте власні асети та імпорти в рушій перед релізом.

Спрайти на рівні з боковим скролінгом
Перевірте, як пози анімації, перешкоди на передньому плані та контраст фону підкреслюють дію.

Ефекти, що зберігають читабельність бою
Оцініть силует атаки, зону удару та видимість для гравця, поки ефект на екрані.
Plan a readable courier animation
Використовуйте конкретний вхід, перевіряйте результат і поточні обмеження перед наступним кроком.

Приклад введення
Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.
Що перевірити
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Очікуваний результат
Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.
Поточні ліміти
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Офіційні посилання на workflow
Під час підготовки власного імпорту звіряйтеся з документацією рушія або редактора. Ці джерела описують поведінку файлів і відтворення, а не є рекомендацією PixelBox.
Видавець і підтримка
Вміст оновлено:
Опубліковано та підтримується LlamaGen. Ця сторінка описує поточні елементи керування PixelBox і формати експорту. Зверніться до команди щодо неточної інформації або проблеми з експортом.
Уточніть умови перед збіркою.
Чи можу я використовувати асети в комерційній грі?
Комерційне використання залежить від умов вашого плану LlamaGen і прав на ваші prompt-и та завантажені референси. Перед публікацією перегляньте чинні Умови використання та зберігайте вихідні файли й записи експорту.
Що повертає поточне прев’ю Labs?
Він повертає одне концепт-зображення для оцінки візуального напрямку. Поки що не гарантує окремі кадри, тайли, шари, стани компонентів чи метадані для рушія.
Де можна створити й переглянути структурований пакет персонажа?
PixelBox Character Studio підтримує 4-напрямний workflow Idle, Walk і Attack із переглядом кліпів, перевіркою у відтворенні, портативними PNG і JSON, а також згенерованими файлами імпорту для Godot 4 і Unity.