Critério 01
SpriteFrames e cena AnimatedSprite2D do Godot 4 gerados no Character Studio
O Godot 4 precisa de animações nomeadas, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta de PNGs sem nome. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade com uma importação de SpriteFrames.
Publicado pela equipe LlamaGen. Este guia compara nossos próprios workflows do PixelBox, não todo o mercado de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações listadas antes de escolher uma ferramenta.
Crie o herói no Character Studio, exporte o pacote gerado para Godot 4 e depois use o recortador gratuito de sprite sheet quando já tiver uma sheet para cortar em SpriteFrames.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Compare as proporções, as cores e as silhuetas de ação do personagem com o mundo ao redor.

Veja como terreno, construções e objetos de cenário funcionam juntos em um cenário habitado.

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.
SpriteFrames e cena AnimatedSprite2D do Godot 4 gerados no Character Studio
ZIP de slicer gratuito que gera arquivos de importação voltados ao Godot
Atlas local + JSON quando você só precisa das coordenadas
Páginas de tileset e VFX do Labs apenas para estilo até o lançamento da exportação de auto-tile
Exporta um pacote para Godot 4 com SpriteFrames, nomes dos clipes, FPS, configurações de loop e uma cena AnimatedSprite2D depois que você aprova os clipes.
Abrir ferramentaCorte uma folha existente localmente e baixe um pacote para Godot 4 sem gastar créditos.
Abrir ferramentaQuando você já tiver os quadros, empacote-os e mantenha o JSON de coordenadas ao lado do PNG.
Abrir ferramentaUse isso para definir o estilo do bioma antes de pintar um TileSet. Os metadados de auto-tile ainda estão no Labs.
Abrir ferramentaEsboce rotas como PNG e depois reconstrua o mapa com seus próprios tiles no Godot.
Abrir ferramentaUse uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Use uma sheet existente no slicer ou um pacote revisado do Character Studio. Mantenha o atlas junto com seus arquivos de recursos gerados.
Um atlas revisado e um recurso SpriteFrames podem alimentar a reprodução em AnimatedSprite2D depois que o caminho da textura, os nomes e o timing estiverem corretos no seu projeto.
As referências fornecidas explicam o comportamento de recursos e reprodução do Godot. A posição da cena, o controlador, as colisões e a compatibilidade com a versão da engine ainda exigem verificações específicas do projeto.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
O Character Studio gera SpriteFrames e uma cena após a revisão dos clipes. Teste a importação na sua versão do Godot 4 antes de publicar.
Sim, se você já tiver uma sheet. O slicer e o packer são gratuitos e locais. Créditos de geração são usados apenas para quadros de personagem com IA.
O Character Studio gera animações de personagem que podem ser revisadas. Os utilitários gratuitos preparam arquivos existentes no navegador. Os geradores do Labs entregam uma imagem conceitual.