Sem desfoque
A ampliação por nearest-neighbor mantém as bordas duras dos pixels quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.
Amplie pixel art com predefinições nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Cada dimensão de saída é limitada a 8192 pixels.

A interpolação suave pode borrar as bordas dos pixels. Escolha aqui a ampliação nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Mantenha ambas as dimensões escaladas em até 8192 pixels: cada eixo é limitado de forma independente, o que pode alterar a proporção e a escala exata.
Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.
O utilitário roda localmente. Sua arte não é enviada e nenhum crédito é usado.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo como fonte.
A predefinição 4× gera uma cópia nítida de 512 × 256 desta fonte de 128 × 64.
As predefinições disponíveis são 2×, 4× e 8×. A largura e a altura de saída têm limite de 8192 pixels cada, então entradas muito grandes podem perder a escala ou as proporções solicitadas.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
A ampliação por nearest-neighbor mantém as bordas duras dos pixels quando o tamanho escolhido fica dentro do limite de saída.
Escolha 2×, 4× ou 8×. Saídas acima de 8192 pixels em qualquer eixo são limitadas, o que pode alterar a proporção.
Os arquivos permanecem no seu navegador e a transparência é mantida.
Escolha um sprite, ícone, tile ou cena em PNG, WebP ou JPG.
Escolha um multiplicador inteiro e confira as dimensões reais de saída.
Exporte uma cópia ampliada nítida sem suavização.
Múltiplos inteiros dão a cada pixel de origem a mesma área de saída, evitando bordas irregulares.
Sim. Arquivos PNG e WebP transparentes mantêm o canal alfa na saída em PNG.
Cada dimensão de saída tem limite independente de 8192 pixels. Isso pode alterar a proporção e quebrar o escalonamento inteiro exato. Escolha uma predefinição menor ou uma origem menor para que ambas as dimensões escaladas fiquem dentro do limite.
Não. O redimensionamento roda totalmente no seu navegador.