Concept di RPG pixel generato dall'IA che abbina un ranger verde acqua in una battaglia nella foresta con pose coordinate di stazione, camminata e attacco sotto la scena di gioco.
Concept di gameplay generato dall'AI
RISPOSTA DIRETTA

È il generatore di sprite sheet IA per la produzione?

No. Questa pagina Labs restituisce un’unica immagine concept. Usa PixelBox Character Studio quando ti servono frame Idle, Cammina e Attacco da rivedere, testare e esportare.

WORKSPACE LIVE

Imposta i vincoli. Esplora la direzione.

Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.

ANTEPRIMA LABSUna sola immagine concept, non un pacchetto di asset strutturato.

Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.

Build iniziale: 300 crediti. Salta questa anteprima opzionale del concept da 150 crediti; proseguono solo il brief e le impostazioni. Al momento Character Studio produce sprite top-down 3/4.
Brief del concept01
Profilo del gioco
Scala visiva target

Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.

Riferimento opzionale
Generazione solo da prompt150 crediti
Preparazione della bozza locale…RIPRISTINO
L’anteprima del tuo concept appare qui

Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.

NEL GIOCO

Guarda gli asset come un gioco.

Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Concept di platform game in pixel art con un personaggio che attraversa un livello in un castello, piattaforme, livelli ambientali ed effetti d’azione.

Sprite in un livello a scorrimento laterale

Controlla come pose di animazione, ostacoli in primo piano e contrasto dello sfondo supportano l'azione.

Concept di gameplay di combattimento in pixel art che mostra un effetto d’attacco del giocatore, nemici, terreno e un’interfaccia essenziale.

Effetti che mantengono leggibile il combattimento

Osserva la silhouette dell’attacco, l’area d’impatto e la visibilità del giocatore mentre l’effetto è sullo schermo.

Un esempio pratico

Plan a readable courier animation

Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Sprite sheet illustrato 128 per 64 con quattro colonne e due righe, otto frame separati e una cella personaggio ingrandita da 32 per 32.
Esempio costruito: otto frame da 32 × 32 in un foglio 128 × 64. Il PNG trasparente scaricabile usa la stessa griglia. Questa illustrazione non è il risultato di una generazione AI.

Input di esempio

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Cosa controllare

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output previsto

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Limiti attuali

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Riferimenti ufficiali al workflow

Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.

Editore e supporto

Contenuto aggiornato:

Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.

03 / FAQ

Chiarisci i termini prima di creare.

Posso usare gli asset in un gioco commerciale?

L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.

Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?

Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.

Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?

PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.

PROSSIMO NEL FLUSSO

Keep building the same world.

Continua con lo strumento adatto al passo successivo: prepara un riferimento, rivedi i frame dell’animazione o impacchetta un atlas per il tuo motore di gioco.