Concepto de RPG pixel art generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.
Concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Este es el generador de sprite sheets con IA para producción?

No. Esta página de Labs devuelve una sola imagen conceptual. Usá PixelBox Character Studio cuando necesites frames de Idle, Walk y Attack que puedas revisar, probar y exportar.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Definí las restricciones. Explorá la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Iniciá sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se ve antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un pack de assets estructurado.

Usalo para probar la dirección visual. Acá no se incluyen separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Build de primera pasada: 300 créditos. Salteá esta vista previa opcional del concepto por 150 créditos; solo continúan tu brief y tus ajustes. Character Studio hoy genera sprites cenitales 3/4.
Brief conceptual01
Perfil de juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un recuento exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
Acá aparece la vista previa de tu concepto

Agregá una referencia o empezá desde el brief preparado. Este preview es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Chequeá cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo acompañan la acción.

Concepto de gameplay de combate en pixel art que muestra un efecto de ataque del jugador, enemigos, terreno y una interfaz sobria.

Efectos que mantienen legible el combate

Observá la silueta del ataque, el área de impacto y la visibilidad del jugador mientras el efecto está en pantalla.

Un ejemplo práctico

Plan a readable courier animation

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Sprite sheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo armado: ocho frames de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma grilla. Esta ilustración no es un resultado generado por IA.

Entrada de ejemplo

Try a forest courier with a moss cloak and satchel. Request a side view, a stable ground line, and clearly separated poses.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Expect one concept image to evaluate character and motion direction. Count and inspect poses yourself before cutting any production frames.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisá los Términos de Servicio vigentes antes de publicar y guardá tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para el motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, más archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.